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Un jeune de 17 ans dépense 25 000 $ pour Monopoly GO

Auteur : Nicholas Jan 07,2025

Un jeune de 17 ans dépense 25 000 $ pour Monopoly GO

Microtransactions de Monopoly GO : une mise en garde à 25 000 $

Un incident récent met en évidence les risques financiers importants associés aux achats intégrés dans les jeux mobiles. Un jeune de 17 ans aurait dépensé la somme faramineuse de 25 000 $ pour Monopoly GO, un jeu gratuit dont les revenus dépendent fortement des microtransactions. Cette affaire souligne le potentiel de dépenses incontrôlées et les difficultés à obtenir des remboursements pour des achats involontaires.

Les dépenses importantes de l'adolescent ne sont pas un incident isolé. D'autres joueurs ont admis avoir dépensé des centaines, voire des milliers de dollars dans le jeu pour accélérer leur progression et débloquer des récompenses. Cela met en évidence le caractère addictif de ces systèmes de microtransaction et leur capacité à générer des revenus importants pour les développeurs.

Un message Reddit (supprimé depuis) ​​détaillait la situation difficile de la famille, révélant 368 achats intégrés distincts totalisant 25 000 $. Malheureusement, les conditions de service du jeu protègent probablement l'entreprise du remboursement de ces achats, même accidentels. Cette situation reflète des controverses similaires autour des jeux freemium, tels que Pokemon TCG Pocket, qui a généré 208 millions de dollars au cours de son premier mois grâce aux microtransactions.

Le débat en cours autour des microtransactions dans le jeu

L'incident du Monopoly GO s'ajoute au débat en cours autour des implications éthiques des microtransactions dans le jeu. Cette pratique a déjà été confrontée à des difficultés juridiques, avec des poursuites intentées contre des sociétés comme Take-Two Interactive (développeur de NBA 2K) pour leurs modèles de microtransaction. Même si cette affaire particulière ne sera peut-être pas portée devant les tribunaux, elle nous rappelle brutalement le potentiel de préjudice financier.

La rentabilité des microtransactions est indéniable ; des jeux comme Diablo 4 ont généré plus de 150 millions de dollars de revenus grâce à ce modèle. Cependant, la facilité avec laquelle les joueurs peuvent accumuler de petites sommes peut entraîner des dépenses importantes, et souvent inattendues. Cette conception semble souvent trompeuse et encourage les dépenses excessives.

Cette histoire constitue un avertissement puissant. La difficulté d’obtenir le remboursement des achats intégrés souligne l’importance du contrôle parental et de dépenses conscientes lors de l’utilisation de jeux gratuits comportant des microtransactions. L'expérience Monopoly GO souligne la nécessité d'une plus grande transparence et d'une plus grande protection des consommateurs dans ce segment en croissance rapide de l'industrie du jeu.

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