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Les lames rebondissantes surpassent les campeurs dans Call of Duty: Black Ops 6

Auteur : Ava May 14,2025

Dans le monde dynamique de Call of Duty: Black Ops 6 Competitive Multiplayer, le frisson des éliminations finales est un spectacle que les joueurs aiment partager en ligne. Parmi la myriade de victimes impressionnantes, on se démarque comme un témoignage de la compétence et de la précision.

Les lames Ricochet, introduites dans le cadre de l'arme secondaire du secteur D1.3 lors de l'événement controversé de l'adolescent Ninja Turtles, sont devenus un sujet brûlant en raison de leur trajectoire imprévisible. Ces lames uniques, affectueusement surnommées "Pizzas" par la communauté, rebondissent sur plusieurs surfaces, conduisant à certaines des victimes les plus parlées dans le jeu.

Un tel moment extraordinaire a été capturé par le joueur Kev99GH dans une série de recherches hardcore et de détruire sur la carte de Lowtown. Kev99GH a réussi à faire rebondir une lame de ricochet hors de la carte et de retour à l'intérieur, garantissant une mise à mort d'un coup sur un ennemi sans méfiance jetant une fenêtre. Ce clip, partagé par Redditor Spawntubing, pourrait très bien être la plus longue lame de la lame Ricochet enregistrée, présentant le voyage de la lame depuis les bords inconnus de la carte à la cible.

Lame de ricochet la plus longue de tous les temps. A rebondi une pizza hors de la carte. Final Kill Cam.
BYU / SPAWNTUBING INBLACKOPS6

.reddit-embed-wrapper iframe {margin-left: 0! IMPORTANT; } Le clip de Kev99GH montre un mélange de compétences et de compréhension stratégique des mécanismes du jeu. Selon Spawnnubing, la communauté Black Ops 6 recherche activement et pratiques pour des lieux de camping communs, transformant des tirs apparemment improbables en victoires calculées. Le timing du coup d'œil ennemi, tout comme la "pizza" a volé par la fenêtre, a été décrite par les commentateurs comme un timing "Peak" Black Ops 6 - un moment à laquelle de nombreux joueurs peuvent se rapporter.

Les lames Ricochet ont déclenché une nouvelle tendance de stratégies de tuer de rebond sur diverses cartes multijoueurs. Bien que tous les tués n'atteignent pas le niveau de Kev99GH, ils présentent toujours le potentiel créatif de ces lames.

Ricochet une lame autour de subsonique. Final Kill Cam.
BYU / SPAWNTUBING INBLACKOPS6

.reddit-embed-wrapper iframe {margin-left: 0! IMPORTANT; } Cependant, tout le monde n'est pas ravi des lames de ricochet. Certains joueurs les trouvent frustrants et ennuyeux de jouer contre. Leur mécontentement peut se développer à la suite d'une récente mise à jour du développeur Treyarch, qui a afflué la physique des lames et les vitesses de rebond pour assurer des victimes d'un coup. Voici les notes de mise à cheval pertinentes:

** D1.3 Sector ** Notre conception initiale pour les lames Ricochet du secteur D1.3 tournait rapidement autour du lancement de nombreuses lames à grande vitesse, destinées à effectuer le meilleur tir aveugle sur les espaces fermés. Nous avons suivi vos commentaires et convenons que, en pratique, les cas d'utilisation de ce type de munitions sont trop faibles. Les lames de ricochet feront désormais 100 dégâts pour permettre des victimes d'un coup et pour compenser, nous abaissons le débit de feu et la vitesse du projectile. Nous pensons que la popularité de ce type de munitions verra un nouvel intérêt pour ces changements et nous sommes impatients de voir plus de vos killcams croisés dans MP.

Les lames de ricochet ont augmenté les dégâts de 75 à 100. Taux de feu.

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