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"Civilisation 7: Classement des civilisations modernes"

Auteur : Brooklyn May 17,2025

L'ère moderne dans la civilisation 7 marque la phase critique où le résultat du jeu est déterminé, et il est essentiel de tirer parti de vos avantages et de faire des choix stratégiques lorsque vous passez de l'âge d'exploration. Votre choix de civilisation à cette époque est essentiel pour assurer la victoire, avec dix civilisations disponibles dans le jeu de base, et un onzième si vous possédez le carrefour du DLC mondial. Lorsqu'ils sont associés aux dirigeants de Civ 7 appropriés, ces civilisations peuvent débloquer de puissantes synergies. Pour aider à votre sélection, voici une liste complète de niveaux des meilleures civilisations modernes de Civ 7.

Remarque: votre leader choisi améliorera votre gameplay avec des buffs spécifiques, et lorsqu'il est combiné avec la bonne civilisation, ces synergies peuvent augmenter considérablement votre puissance. Cette liste de niveaux se concentre uniquement sur les forces inhérentes de chaque civilisation, mais n'oubliez pas de considérer comment votre CIV sélectionné interagira avec votre leader lors de votre choix.

Meilleure civ 7 Civs moderne

Liste de niveau Civ 7 Civs moderne

S-Tier: Amérique, Meiji Japon

A-Tier: Empire français, Mexique, Qing

B-Tier: Buganda, Prusse, Russie, Siam

C-Tier: moghol

Remarque: La nouvelle civilisation du DLC, Grande-Bretagne, n'a pas encore été classée - sa performance deviendra claire avec le temps!

Civs modernes de niveau S

Ce sont la crème de la récolte de la civilisation 7, offrant l'accès à des unités militaires supérieures et à des ressources précieuses, vous permettant de dominer efficacement la carte de jeu.

S-Tier: Amérique

Expansion de la frontière - Gagnez 100 or chaque fois que vous améliorez une ressource. + 30% de production vers la construction de la statue de la liberté.

Marine - American Unique Infantry Unit avec la capacité amphibie, moins chère à s'entraîner.

Prospecteur - Unité civile unique américaine qui revendique une ressource foncière en dehors de votre rayon de règlement régulier.

Parc industriel - American Unique Quarter formé en construisant le Railyard et la Muil-acier dans le même district. +2 nourriture dans cette ville pour chaque ressource attribuée à cette ville.

Railyard - +5 Production. +1 Production Adjacence pour les quartiers et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge.

Muil-acier - +6 Production. Ajacence d'or pour les ressources et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge.

L'Amérique excelle à l'ère moderne en raison de sa capacité à utiliser un large éventail de ressources, ce qui en fait l'une des meilleures civilisations. Le trait d'expansion de la frontière fournit des augmentations d'or importantes à partir des améliorations des ressources, tandis que le parc industriel, formé par le Railyard et la Muil-acier, propose une alimentation, une production et de l'or substantielles. Cette polyvalence permet aux États-Unis de se développer rapidement et de maintenir des niveaux de production élevés. Le prospecteur peut sécuriser les ressources cruciales, améliorer vos rendements, et la capacité amphibie de l'unité marine ajoute une flexibilité tactique. L'Amérique est un choix complet pour les joueurs visant une forte présence économique et militaire.

Pour en savoir plus sur les stratégies économiques, explorez comment utiliser les ressources d'usine dans la civilisation 7.

S-Tier: Meiji Japon

GOISSHIN - Gagnez la science égale à 50% du coût de production du bâtiment lors de la surdication d'un bâtiment. + 30% de production vers la construction de dogo onsen.

Mikasa - Meiji Japonais Uni unique Unit Naval Unit qui réapparaît à 50% HP dans le règlement le plus proche lors de la destruction.

Zero - Meiji Japanese Unique Fighter Air Unit avec une plage accrue et une résistance au combat +4 contre d'autres unités aériennes de chasse. Peut intercepter les unités aériennes ennemies.

Zaibatsu - Quartier unique de Meiji formé en construisant le Ginko et Jukogyo dans le même district. +1 or et production sur les bâtiments dans les districts adjacents.

Ginko - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Meiji Japan Unique Gold Building. Sans âge.

Jukogyo - +5 Production. +1 Production Adjacence pour le terrain côtier et les merveilles. Meiji Japan Unique Production Building. Sans âge.

Meiji Japan est exceptionnellement ingénieux, offrant des avantages puissants à l'ère moderne. Le trait de Goisshin permet les ajustements flexibles du quartier et de la construction tout en fournissant un coup de pouce scientifique, et le quartier de Zaibatsu peut générer d'importants or et production. Cette combinaison de rendements peut accélérer vos progrès en fin de partie. De plus, les unités militaires du Japon de Meiji sont formidables: la capacité de réapparition du Mikasa offre une résilience stratégique, et les capacités améliorées du zéro en font une force dominante dans le combat aérien.

Pour une compréhension plus approfondie des stratégies militaires, consultez tous les types d'unités CIV 7!

Civs modernes de niveau

Les civilisations de niveau A sont des choix solides, offrant un accès diversifié sur les ressources et de fortes unités militaires, ce qui en fait des options fiables pour divers trajets de victoire.

A-Tier: Empire français

Liberte, Egalite, Fraternite - Choisissez les effets de célébration de tout gouvernement standard à l'ère moderne. + 30% de production vers la construction de la tour Eiffel.

Garde Imperiale - unité d'infanterie unique française impériale avec capacité d'attaque à distance. +2 Force de combat dans un radius de commandant de l'armée amical. Plus cher à s'entraîner.

Jacobin - Une personne formidable avec une seule accusation, formable uniquement dans les villes avec une avenue. Le Jacobin spécifique a reçu une fois, avec un coût croissant par Jacobin formé.

Avenue - Quartier impérial français formé en construisant le Jardin à la Française et le salon dans le même district. +2 bonheur dans les quartiers de cette ville.

Jardin à la Française - +5 Culture. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Empire français Bâtiment de culture unique. Sans âge.

Salon - +5 bonheur. +1 Culture Adjacence pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Empire français Bâtiment de bonheur unique. Sans âge.

L'Empire français est un excellent choix pour les joueurs visant une victoire culturelle. Les effets synergiques de l'avenue, créés par le Jardin à la Français et le salon, créent une puissante boucle de rétroaction de la culture et du bonheur, vous propulsant à l'époque moderne. Cette synergie améliore les traits du Liberte, de l'égalite, des fraternites, permettant des célébrations fréquentes. Bien que la Garde Imperiale ne soit pas l'unité la plus forte, elle fournit un avantage défensif, garantissant que vos activités culturelles ne sont pas perturbées.

En savoir plus sur les célébrations et les types de gouvernement dans CIV 7!

A-Tier: Mexique

Revolucion - commence par un gouvernement unique, Revolucion, avec un effet de célébration, + 30% de culture pour 10 tours. Ne peut entrer dans aucun autre type de gouvernement. + 30% de production vers la construction de Palacio de Bellas Artes.

Soldaderas - Unité d'infanterie unique mexicaine. Les unités adjacentes guérissent +10 ch. Ne s'empile pas.

Revolucionario - une personne formidable avec une seule accusation, formable uniquement dans les villes avec un Zocalo. Le Revolucionario spécifique reçu est aléatoire, avec un coût croissant par révolucionario formé.

Zocalo - Quartier unique mexicain formé en construisant le Catedral et le Portal de Mercaderes dans le même district. +2 Culture pour chaque tradition a été placée dans le gouvernement.

CATEDRAL - Culture +5. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge.

Portal de Mercaderes - Culture +5. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge.

Le Mexique est une autre puissance pour les victoires culturelles, offrant un fort accent sur la culture avec des avantages d'or supplémentaires. Le trait de Revolucion fournit une augmentation significative de la culture lors des célébrations, et le quartier de Zocalo, formé par le Catedral et le Portal de Mercaderes, améliore encore votre culture. L'unité Soldaderas ajoute une couche défensive, permettant aux unités de se guérir en formation. Si vous pouvez gérer efficacement le bonheur et initié efficacement, le Mexique est un choix idéal pour une victoire culturelle.

Pour un guide complet sur la victoire, consultez comment gagner Civ 7 - chaque type de victoire expliqué!

A-Tier: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, mais -1 science des ressources importées. + 30% de production vers la construction de Chengde Mountain Resort.

GUSA - Qing Unique Infantry Unit. +4 Force de combat si elle est adjacente à une autre Gusa.

Hangshang - Qing Merchant unique. Civil qui peut établir une voie commerciale pour importer des ressources à partir d'un règlement étranger. Gagnez 50 or pour chaque ressource acquise lors de la création d'une voie commerciale navale.

Huiguan - Qing Quarter unique formé en construisant le Qianzhuang et le Shiguan dans le même district. + 35% d'influence dans ce règlement.

Shiguan - +6 science. +1 Ajacence du bonheur pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Qing Science Unique Science Building. Sans âge.

Qianzhuang - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment d'or unique Qing. Sans âge.

La civilisation Qing offre un mélange équilibré d'avantages, bien qu'il nécessite une gestion minutieuse en raison de la pénalité scientifique du trait Kang Qian Shengshi. Avec les ressources stratégiques, l'émerveillement et la gestion du bâtiment, vous pouvez atténuer cet inconvénient et tirer parti des rendements de l'or, de la civilisation et de l'influence de la civilisation. Le potentiel de l'unité Gusa pour une force de combat accrue dans les formations ajoute un avantage militaire, faisant de Qing un choix polyvalent pour les joueurs qui peuvent naviguer dans ses défis uniques.

Commencer un nouveau jeu? Nous avons tous les paramètres de la carte CIV 7 expliqués.

Civs modernes de niveau B

Les civilisations de niveau B offrent des avantages solides mais peuvent être plus spécialisés, adaptés à des scénarios spécifiques ou à des chemins de victoire.

B-Tier: Buganda

Raids de la rivière - Gagnez de la culture lors du pillage des bâtiments ou des améliorations égales au rendement ou à la guérison acquise. Les unités militaires terrestres acquièrent la capacité amphibie. + 30% de production vers la construction de Muzibu Azaala Mpanga.

ABAMBOWA - Bugandan Unique Infantry Unit. Guérit +10 ch de pillage de toute tuile.

MWAMI - Commandant unique de l'armée de Bugandan. 50% donnent de pillage dans son rayon de commande.

Lac de Kabaka - +3 bonheur. Reçoit des bonus de rendement lac, y compris les rendements pour toutes les capacités du Buganda et la merveille Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Un par règlement.

Le Buganda est idéal pour les joueurs qui aiment les styles de jeu agressifs axés sur le pillage. Le trait des raids de la rivière, ainsi que les unités Abambowa et MWAMI, offre des avantages significatifs du pillage, nécessitant une guerre constante pour maintenir les gains de ressources. Alors que le lac Kabaka offre le bonheur et les ressources du lac, le Buganda manque d'accès direct à des rendements cruciaux de l'ère moderne comme la science, la culture, l'or et l'influence, rendant les pillage essentiels pour compenser. Ce style de jeu unique peut être enrichissant mais nécessite une gestion active et stratégique pour réussir.

Pour des conseils sur les stratégies militaires, jetez un œil aux meilleures mises à niveau du commandant CIV 7.

B-Tier: Prusse

Blood et fer - Les unités reçoivent une force de combat +1 pour chaque relation civique hostile ou pire.

HUSSAR - Unité de cavalerie unique prussienne avec mouvement +1. +1 Force de combat pour chaque mouvement qu'il reste.

Stuka - unité d'air d'attaque au sol prussien avec une force de combat +3 contre les unités terrestres.

Staatseisenbahn - Prussian Unique Railroad. +2 or et production sur des carreaux ruraux avec un staatseisenbahn.

La Prusse est parfaite pour les joueurs qui prospèrent dans les conflits et visent à dominer par la puissance militaire. Le trait de sang et de fer stimule la force de combat de vos unités en fonction des relations négatives avec d'autres civilisations, faisant de la Prusse une force formidable dans la guerre. Les unités Hussar et Stuka sont puissantes, garantissant la victoire dans la plupart des batailles. Cependant, l'accent mis par la Prusse sur l'agression militaire peut être une épée à double tranchant; Sans équilibrer la science et la culture, vous pourriez prendre du retard technologiquement. Le Staatseisenbahn fournit un certain soutien économique, mais le maintien de relations agressives avec toutes les civilisations peut conduire à une opposition écrasante.

Vous préférez la diplomatie? Découvrez comment obtenir et utiliser Civ 7 Influence.

B-Tier: Russie

PROSVESHCHENIE - +1 Culture sur les districts des villes. +1 Science sur les districts des villes de Tundra. + 30% de production pour construire l'ermitage.

COSACK - Unité de cavalerie unique russe avec une force de combat +4 en territoire amical.

Katyusha Rocket Launcher - unité de siège unique russe avec un mouvement +1 et la capacité de éclaboussures, infligeant des dégâts aux unités ennemies adjacentes à l'unité cible.

Obschchina - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. +2 Culture à Tundra. Empire russe Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Ne peut pas être placé à côté d'un autre Obshchina.

La Russie offre des bonus de rendement modestes sur les districts, en mettant l'accent sur la science et la culture, en particulier dans les régions de la toundra. Bien que ces bonus soient bénéfiques, ils peuvent ne pas avoir aussi un impact que ceux des civilisations plus spécialisées. Les unités de lance-roquettes Cosack et Katyusha offrent des capacités défensives, protégeant votre civilisation axée sur la science et la culture. Cependant, la dépendance de la Russie à la toundra pour des gains de culture importants peut limiter vos options d'expansion.

B-Tier: Siam

Itapharahab - gagne une action diplomatique unique pour devenir immédiatement suzerain d'un État de la ville à un coût d'influence plus élevé que de se lier d'amitié indépendant. + 30% de production vers la construction de Doi Suthep.

Chang Beun - Unité unique Siamois à distance avec une résistance à distance accrue et un mouvement +1. Peut se déplacer après avoir attaqué.

Uparat - Une personne formidable avec une seule charge, formable uniquement dans les villes lorsqu'un pouvoir indépendant s'est lié d'amitié. L'UPARAT spécifique reçu est aléatoire, avec un coût croissant par uparat formé.

Bang - +3 Culture et bonheur. Amélioration unique siamoise. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur une rivière navigable.

Le trait unique de Siam, Itapharahab, permet une suzeraineté immédiate sur les États-Unis, ce qui peut être un avantage puissant si vous pouvez générer l'influence nécessaire. L'unité Chang Beun offre une flexibilité tactique avec sa résistance à distance et ses capacités de mouvement à distance. Cependant, la dépendance de Siam à l'égard des États-Unis pour des rendements supplémentaires signifie que son efficacité dépend de la disponibilité et du type de cités-États de votre jeu.

En savoir plus sur les pouvoirs indépendants Civ 7 et leurs bonus!

Civs modernes de niveau C

Les civilisations de niveau C ne sont pas intrinsèquement faibles mais peuvent nécessiter des conditions spécifiques ou des stratégies avancées pour exceller.

C-Tier: moghol

Paradis des nations - + 75% d'or de toutes les sources. -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers la construction du fort rouge.

Sepoy - unité d'infanterie unique moghol capable de faire une attaque à distance de bombarde.

Zamindar - Settler unique moghol. Unité civile capable de fonder de nouvelles villes. +1 Population sur les nouvelles colonies.

Stepwell - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. Amélioration unique moghol. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Ne peut pas être placé adjacent à un autre pas de pas.

La civilisation moghole offre un style de jeu à haut risque et à haut récompense. Le paradis des nations de nations offre un coup de pouce d'or massif, faisant potentiellement de vous le joueur le plus riche de la carte. Cependant, la pénalité de -25% à tous les autres rendements nécessite une gestion minutieuse pour éviter de prendre du retard dans des domaines cruciaux comme la science et la culture. Les autres traits des moghols sont fonctionnels mais pas exceptionnels, faisant de cette civilisation un choix fort pour les joueurs expérimentés qui peuvent naviguer efficacement dans ses défis uniques.

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