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Hideo Kojima révèle comment il a présenté Death Stranding à Norman Reedus

Auteur : Zachary Jan 16,2025

Hideo Kojima révèle comment il a présenté Death Stranding à Norman Reedus

Hideo Kojima raconte l'engagement immédiat de Norman Reedus dans Death Stranding

Le visionnaire de Metal Gear, Hideo Kojima, a récemment partagé l'histoire étonnamment rapide de la façon dont Norman Reedus, star de The Walking Dead, a rejoint le casting de Death Stranding. Bien que le jeu en soit à ses premiers stades de développement, Reedus n’a nécessité qu’un minimum de persuasion.

Death Stranding, bien que créé par un développeur de jeux très respecté, est devenu un succès inattendu pour beaucoup. Au cœur de son monde post-apocalyptique unique se trouvait le portrait de Sam Porter Bridges par Norman Reedus, un coursier chargé de livrer des fournitures vitales à travers des paysages dangereux, confronté aux menaces des BT et des MULES hostiles. La performance de Reedus, aux côtés d'autres talents hollywoodiens, a contribué de manière significative au récit captivant du jeu, conduisant à sa montée progressive en popularité et à de nombreuses discussions après le lancement.

Avec Death Stranding 2 désormais en production et Reedus reprenant son rôle, Kojima a révélé plus de détails sur la genèse du jeu original. Il a tweeté qu'il était remarquablement facile d'obtenir l'implication de Reedus.

Pitch du restaurant Sushi de Kojima

Kojima a raconté avoir présenté Death Stranding à Reedus lors d'un dîner de sushi, recevant un « oui » immédiat malgré l'absence de scénario finalisé. En moins d'un mois, Reedus était en studio pour un travail de capture de mouvement pour une bande-annonce promotionnelle. Bien que Kojima n'ait pas précisé quelle bande-annonce, il est plausible que cette séquence soit apparue dans le teaser emblématique de Death Stranding E3 2016, marquant les débuts de Kojima Productions en tant que studio indépendant.

Le message de Kojima a également mis en lumière les circonstances entourant la création de Kojima Productions. Il partait essentiellement de zéro, ayant récemment créé le studio après son départ de Konami, où il avait passé des années à développer la franchise Metal Gear. Sa collaboration avec Guillermo del Toro sur le projet annulé Silent Hills, connu pour son film effrayant P.T. teaser, c'est ce qui l'a initialement connecté à Reedus, ouvrant finalement la voie à leur partenariat avec Death Stranding des années plus tard.

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