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Hideo Kojima verrät, wie er Norman Reedus „Death Stranding“ vorstellte

Autor : Zachary Jan 16,2025

Hideo Kojima verrät, wie er Norman Reedus „Death Stranding“ vorstellte

Hideo Kojima erzählt von Norman Reedus‘ sofortigem Engagement für Death Stranding

Metal Gear-Visionär Hideo Kojima erzählte kürzlich die überraschend schnelle Geschichte, wie Norman Reedus, Star von The Walking Dead, der Besetzung von Death Stranding beitrat. Obwohl sich das Spiel noch in einem frühen Entwicklungsstadium befand, erforderte Reedus nur minimale Überzeugungsarbeit.

Death Stranding wurde für viele zu einem unerwarteten Erfolg, obwohl es von einem hoch angesehenen Spieleentwickler stammte. Im Mittelpunkt seiner einzigartigen postapokalyptischen Welt stand Norman Reedus‘ Darstellung von Sam Porter Bridges, einem Kurier, der mit der Lieferung lebenswichtiger Vorräte durch tückische Landschaften beauftragt ist und dabei Bedrohungen durch feindliche BTs und MULES ausgesetzt ist. Reedus‘ Leistung trug zusammen mit anderen Hollywood-Talenten erheblich zur fesselnden Erzählung des Spiels bei, was zu dessen allmählichem Anstieg der Popularität und ausführlichen Diskussionen nach der Veröffentlichung führte.

Da Death Stranding 2 jetzt in Produktion ist und Reedus seine Rolle erneut spielt, enthüllte Kojima weitere Details über die Entstehung des Originalspiels. Er twitterte, dass es bemerkenswert einfach sei, Reedus' Beteiligung zu sichern.

Kojima's Sushi Restaurant Pitch

Kojima erzählte, wie er Reedus während eines Sushi-Abendessens „Death Stranding“ vorstellte und sofort ein „Ja“ erhielt, obwohl es kein fertiges Drehbuch gab. Innerhalb eines Monats war Reedus im Studio, um Motion Capture-Arbeiten für einen Werbetrailer durchzuführen. Obwohl Kojima den Trailer nicht angegeben hat, ist es plausibel, dass dieses Filmmaterial im legendären Death Stranding E3 2016-Teaser erschien und damit das Debüt von Kojima Productions als unabhängiges Studio markierte.

Kojimas Beitrag beleuchtet auch die Umstände der Gründung von Kojima Productions. Er fing im Wesentlichen bei Null an, nachdem er das Studio erst kürzlich gegründet hatte, nachdem er Konami verlassen hatte, wo er jahrelang die Metal Gear-Reihe entwickelt hatte. Seine Zusammenarbeit mit Guillermo del Toro beim abgesagten Silent Hills-Projekt, bekannt für seine gruseligen P.T. Teaser, verband ihn ursprünglich mit Reedus und ebnete schließlich den Weg für ihre Death Stranding-Partnerschaft Jahre später.

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