Monster Hunter Wilds brise les barrières, permettant aux joueurs d'équiper n'importe quel ensemble d'armure, quel que soit le sexe de leur personnage ! Ce développement passionnant a été accueilli avec enthousiasme par la communauté, en particulier parmi ceux qui donnent la priorité à la mode dans leurs chasses. Apprenez-en davantage sur la réaction des fans et sur la façon dont ce changement révolutionne les possibilités esthétiques du jeu.
Monster Hunter Wilds élimine l'armure verrouillée par le sexe
La chasse à la mode entre dans une nouvelle ère
Depuis des années, les joueurs de Monster Hunter aspirent à la liberté de choisir leur armure sans restriction de sexe. Ce rêve est désormais une réalité ! Le Gamescom Developer Stream de Capcom a révélé que Monster Hunter Wilds éliminerait enfin les ensembles d'armures verrouillés en fonction du sexe.
Un développeur de Capcom a confirmé lors d'une démonstration de gameplay : "Dans les précédents jeux Monster Hunter, les armures masculines et féminines étaient séparées. Je suis heureux de vous annoncer que dans Monster Hunter Wilds, ce n'est plus le cas. Tous les personnages peuvent porter n'importe quelle armure. ."
La nouvelle a suscité un enthousiasme généralisé, avec des communautés en ligne éclatant de joie. Les « chasseurs de mode » dévoués, qui valorisent l’esthétique aux côtés des statistiques de combat, sont particulièrement ravis. Auparavant, les joueurs étaient limités aux modèles attribués au sexe de leur personnage, manquant les pièces d'armure souhaitées en raison d'une catégorisation arbitraire.
Imaginez vouloir porter la jupe Rathian en tant que chasseur mâle, ou arborer l'ensemble Daimyo Hermitaur en tant que chasseuse, pour constater que ces options ne sont pas disponibles. Cette limitation frustrante appartient désormais au passé. Les limitations précédentes faisaient souvent en sorte que les armures masculines étaient trop volumineuses et que les armures féminines étaient plus révélatrices que ce que certains joueurs préféraient.
L'impact est allé au-delà de la simple esthétique. Dans Monster Hunter : World, par exemple, un système de bons permettait les changements de sexe, mais les bons ultérieurs nécessitaient des achats en argent réel. Les joueurs souhaitant des ensembles d'armures spécifiques précédemment verrouillés sur le sexe opposé devaient payer un supplément juste pour Achieve le look souhaité.
Bien que cela ne soit pas officiellement confirmé, Wilds conserve probablement le système « d'armure en couches » des jeux précédents. Cela permet aux joueurs de combiner leurs looks préférés sans sacrifier leurs statistiques, créant d'innombrables possibilités d'expression personnelle, encore renforcées par la suppression des armures spécifiques au sexe.
Au-delà de l'armure non genrée, la Gamescom a également dévoilé deux nouveaux monstres : Lala Barina et Rey Dau. Pour plus de détails sur ces ajouts et d'autres ajouts intéressants à Monster Hunter Wilds, reportez-vous à l'article lié ci-dessous.