モンスターハンター ワイルドは障壁を打ち破り、プレイヤーはキャラクターの性別に関係なく、任意の防具セットを装備できるようになります。このエキサイティングな開発は、コミュニティ、特に狩猟においてファッションを優先する人々の間で熱狂的な祝福を受けました。 ファンの反応と、この変更がゲームの美的可能性をどのように変革するかについて詳しくご覧ください。
モンスターハンター ワイルドズ、性別ロックされた防具を廃止
ファッションハンティングは新たな時代へ
長年にわたり、モンスター ハンター プレイヤーは性別の制限なく防具を自由に選択できることを切望してきました。 この夢が今現実になります! カプコンの Gamescom Developer Stream は、Monster Hunter Wilds がついに性別ロックされた防具セットを廃止することを明らかにしました。
カプコンの開発者はゲームプレイ デモンストレーション中に次のように認めました。「これまでの『モンスター ハンター』ゲームでは、男性と女性の鎧は別々でした。『モンスター ハンター ワイルド』では、それはもう当てはまらないことを発表できることを嬉しく思います。すべてのキャラクターは任意の鎧を着ることができます」 ."
このニュースは広範囲に興奮を引き起こし、オンライン コミュニティは祝福の声で沸き起こりました。 戦闘統計とともに美学を重視する熱心な「ファッションハンター」は特に興奮しています。 以前は、プレイヤーはキャラクターの性別に割り当てられたデザインに限定されており、恣意的な分類により必要な防具を逃していました。
男性ハンターとしてラシアンのスカートを着たり、女性ハンターとして大名ハーミタウロスセットをスポーツしたりしたいと考えていますが、これらのオプションが利用できないことに気づくことを想像してください。このイライラする制限は、今や過去のものになりました。以前の制限により、男性の鎧は過度にかさばり、女性の鎧は一部のプレイヤーが好むものよりも露出度が高くなることがよくありました。
その衝撃は単なる美しさを超えていました。 たとえば、Monster Hunter: World では、バウチャー システムにより性別の変更が可能になりましたが、それ以降のバウチャーはリアルマネーでの購入が必要でした。 以前は反対の性別にロックされていた特定の防具セットを希望するプレイヤーは、希望の外観を Achieve するためだけに追加料金を支払う必要がありました。
正式に確認されていませんが、Wilds は以前のゲームの「重ね着アーマー」システムを保持している可能性があります。これにより、プレイヤーはステータスを犠牲にすることなくお気に入りのルックスを組み合わせることができ、自己表現の無数の可能性が生まれ、性別特有の防具を取り除くことでさらに強化されます。
Gamescom では、ジェンダーニュートラルなアーマー以外にも、ララ バリナとレイ ダウという 2 人の新しいモンスターも発表されました。モンスター ハンター ワイルドへのこれらおよびその他のエキサイティングな追加の詳細については、以下のリンクされた記事を参照してください。