PATH de la dernière mise à jour d'Exile 2, Patch 0.1.1, est un géant! GGG a donné une refonte massive, abordant un grand nombre de bogues et mettant en œuvre des améliorations significatives à tous les niveaux. Cet article met en évidence les changements clés.
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Résumé des modifications clés:
- Gameplay général: De nombreuses améliorations de la qualité de vie, notamment un bouton de migration de ligue, des mécanismes améliorés de Strongbox (vagues plus rapides, une distinction plus claire de la MOB, des problèmes de frai fixe), un remplacement de rune amélioré, une efficacité accrue de l'armure et des modifications apportées aux fournisseurs d'expédition Accès et mise à l'échelle de la rareté des articles. Les serviteurs réapparaissent désormais instantanément plus près du joueur, les niveaux de gemmes non coupés sont visibles, les charges de charme équipées sont affichées, les entrées de carte sont plus sûres et le ramassage des articles est plus fluide pendant les actions. Des optimisations de performances sont également incluses, en se concentrant sur le rendu de l'ombre, les temps de chargement, les combats de boss, les effets visuels et le campement de ziggurat.
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- Réglage des compétences: Le slam suralimenté a maintenant une limite de rayon de 3 mètres. L'efficacité de Placing effilée évolue avec une force ennemie. La description de Vine Arrow clarifie l'impact du projectile. L'étiquette Aura de l'offrande de douleur est supprimée. Les compétences en méta-gem ne gagnent plus d'énergie. La foudre est renommée plus grande éclair et ses mécanismes de dégâts sont révisés.
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- Modifications du monstre: Les foules monolithes d'essence ont retardé l'utilisation des compétences mais une ténacité accrue. Plusieurs hitbox de boss sont ajustés pour une meilleure correspondance d'animation. Les taux d'apparition de monstres sont réduits dans certaines régions. Les valeurs du bouclier énergétique sont rééquilibrées pour la compensation des cartes plus lisses. Plus de 40 ajustements visuels de monstres et d'attaque individuels ont été effectués pour améliorer le gameplay.
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- Améliorations de fin de partie: Quatre nouvelles zones de carte de tour sont accessibles. La carte Lost Towers est mise à jour. L'arbitre de Ash Fight propose désormais six tentatives, avec des graines de flamme qui tombent et des ajustements de coup de vent flamboyant pour réduire l'interruption et le blocage. Des points de contrôle de carte sont ajoutés, garantissant au moins trois monstres rares par carte. La densité des monstres et le nombre de poitrines sont augmentés dans plusieurs cartes. La fréquence de rencontre des boss est augmentée (environ une pour quatre cartes), mais les taux de chute de Waystone des boss MAP sont abaissés.
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- Correction de bogues et modifications diverses: Plus de 70 bogues sont corrigés (accidents, quêtes, interactions). De nombreux effets visuels sont corrigés. Plus de 20 problèmes de contrôleur sont résolus. Plus de 100 éléments ont des ajustements de statistiques pour l'équilibre. L'article "Sin original" accorde désormais la résistance du chaos au lieu de le retirer.
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Le patch 0.1.1 compte plus de 300 changements au total. Pour les détails complets, visitez le site officiel du site Web de l'exil 2. L'anticipation du correctif suivant et de la version 1.0 est élevée!