सारांश
- सोनी क्रॉस-प्लेटफॉर्म प्ले को बढ़ाने के लिए एक नया निमंत्रण प्रणाली विकसित कर रहा है, जो PlayStation उपयोगकर्ताओं के लिए मल्टीप्लेयर गेमिंग को सरल बनाता है।
- पेटेंट का उद्देश्य उपयोगकर्ताओं को विभिन्न प्लेटफार्मों पर दोस्तों को गेम सत्र आमंत्रित करने में सक्षम करके क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म मल्टीप्लेयर को सुव्यवस्थित करना है।
- सोनी की पहल मल्टीप्लेयर गेमिंग की बढ़ती प्रवृत्ति के साथ संरेखित करती है, एक बढ़ाया उपयोगकर्ता अनुभव के लिए मैचमेकिंग और निमंत्रण प्रणालियों में सुधार पर जोर देती है।
सोनी, प्रौद्योगिकी और गेमिंग उद्योग में एक प्रमुख नाम, PlayStation उपयोगकर्ताओं के लिए क्रॉस-प्लेटफॉर्म गेमिंग अनुभव को बेहतर बनाने के लिए सक्रिय रूप से काम कर रहा है। सितंबर 2024 में सोनी द्वारा दायर एक पेटेंट और 2 जनवरी, 2025 को प्रकाशित किया गया, एक नए क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म मल्टीप्लेयर शेयर सिस्टम को रेखांकित करता है जिसे गेम सत्र में शामिल होने के लिए दोस्तों को आमंत्रित करने की प्रक्रिया को सरल बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया था, चाहे वे जिस भी प्लेटफ़ॉर्म का उपयोग करते हैं, उसकी परवाह किए बिना। यह कदम मल्टीप्लेयर गेमिंग की बढ़ती लोकप्रियता के बीच उपयोगकर्ता अनुभव को बढ़ाने के लिए सोनी की प्रतिबद्धता को दर्शाता है।
सोनी के प्लेस्टेशन कंसोल गेमिंग इनोवेशन में सबसे आगे रहे हैं, जिसमें महत्वपूर्ण संवर्द्धन जैसे कि ऑनलाइन कनेक्टिविटी उनके विकास में महत्वपूर्ण भूमिका निभा रही है। चूंकि मल्टीप्लेयर गेम्स बाजार पर हावी रहते हैं, सोनी का नवीनतम पेटेंट सीमलेस क्रॉस-प्लेटफॉर्म प्ले की मांग को संबोधित करता है, जो कि फोर्टनाइट और माइनक्राफ्ट जैसे लोकप्रिय खिताबों में देखा जाता है।
सोनी क्रॉस-प्लेटफॉर्म मल्टीप्लेयर सत्र सॉफ्टवेयर
प्रस्तावित प्रणाली खिलाड़ी ए को एक गेम सत्र बनाने और एक आमंत्रण लिंक उत्पन्न करने की अनुमति देती है, जिसे प्लेयर बी के साथ साझा किया जा सकता है। लिंक प्राप्त करने पर, प्लेयर बी प्लेयर ए के सत्र में सीधे शामिल होने के लिए संगत गेमिंग प्लेटफार्मों की सूची से चुन सकता है। यह दृष्टिकोण मल्टीप्लेयर गेम में मैचमेकिंग प्रक्रिया को काफी सुव्यवस्थित कर सकता है। हालांकि, जबकि यह विकास गेमर्स के लिए रोमांचक संभावनाओं का वादा करता है, यह अभी भी पेटेंट चरण में है, और एक आधिकारिक रिलीज सोनी से पुष्टि लंबित है।
क्रॉस-प्लेटफॉर्म प्ले की ओर रुझान न केवल खिलाड़ी की मांग से प्रेरित है, बल्कि सोनी और माइक्रोसॉफ्ट जैसे उद्योग में प्रमुख खिलाड़ियों द्वारा समर्थित है। जैसा कि ये कंपनियां मैचमेकिंग और इनविटेशन सिस्टम जैसे पूरक यांत्रिकी में सुधार करने पर ध्यान केंद्रित करती हैं, गेमिंग समुदाय सोनी के क्रॉस-प्लेटफॉर्म मल्टीप्लेयर सत्र सॉफ्टवेयर और वीडियो गेम उद्योग में अन्य संभावित नवाचारों पर आगे के अपडेट का बेसब्री से अनुमान लगाता है।