*हत्यारे की पंथ छाया *में, दोहरे नायक गेमप्ले के लिए विभिन्न दृष्टिकोण प्रदान करते हैं, और यह आपके चरित्र, यासुके को बढ़ाने के लिए उपलब्ध कौशल विकल्पों तक फैलता है। खेल में यासुके की क्षमता को अधिकतम करने के लिए, विभिन्न हथियार श्रेणियों में निम्नलिखित कौशल पर ध्यान केंद्रित करने पर विचार करें। ये चयन युद्ध और अस्तित्व के लिए एक ठोस आधार प्रदान करेंगे, यह सुनिश्चित करते हुए कि आप विश्वास के साथ आगे की चुनौतियों से निपट सकते हैं।
हत्यारे के पंथ छाया में यासुके के लिए पहले पाने के लिए सबसे अच्छा कौशल
लॉन्ग कटाना
छवि स्रोत: एस्केपिस्ट के माध्यम से Ubisoft
- शीथेड अटैक - लॉन्ग कटाना पैसिव (ज्ञान रैंक 1, 2 महारत अंक)
- RIPOSTE - लॉन्ग कटाना पैसिव (ज्ञान रैंक 1, 2 महारत अंक)
- एनर्जाइजिंग डिफेंस - लॉन्ग कटाना पैसिव (नॉलेज रैंक 2, 2 मास्टरी पॉइंट्स)
- पेबैक - लॉन्ग कटाना क्षमता (ज्ञान रैंक 3, 5 महारत अंक)
ये कौशल यासुके को प्रभावी ढंग से बचाव करने, सटीकता के साथ पलटवार करने और युद्ध के दौरान स्वास्थ्य को फिर से हासिल करने के लिए सशक्त बनाएंगे। यह संयोजन विभिन्न मुठभेड़ों में यासुके के स्वास्थ्य को बनाए रखने के लिए महत्वपूर्ण है, यह सुनिश्चित करता है कि वह युद्ध के मैदान पर एक दुर्जेय बल बना रहे।
नागिनाटा
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- सुदूर पहुंच - नागिनाटा पैसिव (ज्ञान रैंक 1, 2 महारत अंक)
- वन मैन आर्मी - ग्लोबल पैसिव (नॉलेज रैंक 1, 1/2/3 मास्टरी पॉइंट्स)
- लेथल रीच - नागिनाटा पैसिव (ज्ञान रैंक 3, 2 महारत अंक)
- इम्पेल - नागिनाटा क्षमता (ज्ञान रैंक 3, 5 महारत अंक)
नागिनाटा की पहुंच और क्षति की क्षमता भीड़ नियंत्रण के लिए इसे आदर्श बनाती है। ये कौशल विनाशकारी धमाकों को वितरित करते हुए, विशेष रूप से कई दुश्मनों के साथ परिदृश्यों में प्रभावी रूप से प्रभावी होने के दौरान दुश्मनों को दूर रखने की यासुके की क्षमता को बढ़ाते हैं।
कानबो
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- फॉरवर्ड मोमेंटम - कनबो पैसिव (नॉलेज रैंक 1, 1 मास्टरी पॉइंट)
- स्पाइन ब्रेकर - कनाबो क्षमता (ज्ञान रैंक 1, 3 महारत अंक)
- पावर सर्ज - कनबो पैसिव (ज्ञान रैंक 2, 3 महारत अंक)
- शॉकवेव को कुचलना - कनबो क्षमता (ज्ञान रैंक 3, 5 महारत अंक)
ये कौशल यासुके की शक्ति और गति को बढ़ावा देते हैं, जिससे वह करीबी मुकाबले में हावी हो जाते हैं। भीड़ का प्रबंधन करने और लड़ाई से उबरने की क्षमता कुशलता से इन विकल्पों को अमूल्य बनाती है।
टेपपो
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- स्थिर हाथ - Teppo निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 1, 2 महारत अंक)
- कवच क्षति - वैश्विक निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 1, 1/2/3 महारत अंक)
- एकाग्रता - Teppo निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 2, 2 महारत अंक)
- Teppo Tempo - Teppo निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 2, 1 महारत बिंदु)
- विस्फोटक आश्चर्य - TEPPO क्षमता (ज्ञान रैंक 3, 3 महारत अंक)
- रीलोड गति - Teppo निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 3, 1/2/3 महारत अंक)
Teppo का उच्च क्षति आउटपुट लड़ाई के ज्वार को मोड़ सकता है। ये कौशल यासुके की लड़ाकू की गति को नियंत्रित करने, अंतरिक्ष बनाने और महत्वपूर्ण क्षति से निपटने की क्षमता को बढ़ाते हैं, जिससे वे किसी भी रेंजेड एनकाउंटर के लिए आवश्यक हैं।
समुराई
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- क्रूर हत्या - समुराई पैसिव (ज्ञान रैंक 1, 2 महारत अंक)
- पुनर्जनन - वैश्विक निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 1, 1/2/3 महारत अंक)
- बेहतर क्रूर हत्या - समुराई पैसिव (ज्ञान रैंक 2, 2 महारत अंक)
- हत्या की क्षति I - समुराई पैसिव (ज्ञान रैंक 3, 3 महारत अंक)
- अभेद्य रक्षा - समुराई क्षमता (ज्ञान रैंक 3, 4 महारत अंक)
ये कौशल यासुके को कुलीन दुश्मनों पर भी शक्तिशाली हत्याओं को निष्पादित करने की अनुमति देते हैं, जबकि स्वास्थ्य उत्थान और रक्षात्मक क्षमताओं को भी प्रदान करते हैं। यह संयोजन चुपके और प्रत्यक्ष टकराव के लिए एकदम सही है।
झुकना
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- स्विफ्ट हैंड - बो पैसिव (नॉलेज रैंक 1, 1/2/3 मास्टरी पॉइंट्स)
- मार्क्समैन का शॉट - बो पैसिव (नॉलेज रैंक 1, 1 मास्टरी पॉइंट)
- बड़ा तरकश I - धनुष निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 2, 3 महारत अंक)
- मूक तीर - धनुष निष्क्रिय (ज्ञान रैंक 2, 2 महारत अंक)
- क्यडो मास्टर - बो पैसिव (ज्ञान रैंक 3, 2 महारत अंक)
- साइलेंट एरो II - बो पैसिव (नॉलेज रैंक 3, 3 मास्टरी पॉइंट्स)
इन कौशल के साथ, यासुके दूसरों को सचेत किए बिना दूर से खतरों को समाप्त कर सकता है। बढ़ी हुई तीर क्षमता और मूक शॉट्स धनुष को चुपके और सामरिक व्यस्तताओं के लिए एक बहुमुखी उपकरण बनाते हैं।
ये *हत्यारे की पंथ छाया *में जल्दी यासुके के लिए प्राथमिकता देने के लिए सबसे अच्छा कौशल है। इन क्षमताओं पर ध्यान केंद्रित करके, आप अपने आप को सफलता के लिए सेट करेंगे, चाहे वह प्रत्यक्ष मुकाबला में संलग्न हो या चुपके रणनीति को नियोजित करे। अधिक युक्तियों और रणनीतियों के लिए, एस्केपिस्ट का दौरा करना सुनिश्चित करें।