La narrazione di Monster Hunter è spesso trascurata a causa della sua struttura apparentemente semplice, ma c'è più profondità di quanto sembri. Approfondiamo i temi e le storie che arricchiscono questa serie iconica.
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Evoluzione delle narrazioni in Monster Hunter
Mentre la serie Monster Hunter potrebbe non essere nota principalmente per la sua narrazione, ha una storia che si intreccia attraverso il suo gameplay basato sulla missione. Molti fan potrebbero sostenere che la storia prende un sedile posteriore, ma è lì, guidando sottilmente il viaggio del giocatore. Esploriamo se la narrazione è così semplice come sembra e scopri i temi più profondi all'interno della serie principale.
Come inizia tutto
I Monster Hunter Games in genere seguono uno schema familiare: inizi come cacciatore alle prime armi, prendendo ricerche dal villaggio anziano o dal leader. Mentre progredisci, cacciano mostri sempre più impegnativi, mirando a diventare il cacciatore di alto livello nel tuo villaggio. Questo ciclo è coerente tra la serie, ma recenti titoli come World, Rise e le loro espansioni hanno introdotto uno storytelling più strutturato.
Proteggere l'ordine naturale
Un tema ricorrente nella serie Monster Hunter è il ruolo del cacciatore nel mantenere l'equilibrio ecologico. Ad esempio, in Monster Hunter 4, il virus frenetico di Gore Magala minaccia questo equilibrio, rendendo i mostri più aggressivi. Sconfiggendo il Gore Magala, il cacciatore ripristina l'ordine, ma la complessità narrativa si approfondisce in Monster Hunter: World e la sua espansione icebia.
In Monster Hunter: World, la narrazione esplora la responsabilità dell'umanità verso la natura. Il finale del gioco introduce Nergigante come una forza naturale di equilibrio, mentre l'espansione Iceborne riflette sul ruolo della Commissione per la ricerca nella comprensione e nel rispetto del corso della natura. Questo tema sottolinea l'idea che la natura si adatti e prospera indipendentemente dall'intervento umano.
Il tono cupo della fine di Iceborne contrasta con la conclusione trionfante del gioco di base, evidenziando il processo di apprendimento in corso per gli umani nella loro relazione con il mondo naturale. Questo arco narrativo arricchisce la profondità tematica del gioco, dimostrando che la serie è più di una semplice battaglia contro i mostri.
Mostro allo specchio
La narrazione riflette anche la relazione in evoluzione tra cacciatori e mostri. In Monster Hunter 4, la trasformazione del Gore Magala in Shagaru Magala rispecchia la progressione del cacciatore, suggerendo un'evoluzione simbiotica. Questo tema è ulteriormente esplorato con Ahtal-Ka in Monster Hunter Generations Ultimate.
L'Ahtal-ka, un bug apparentemente innocuo, si trasforma in un formidabile boss finale pilotando un mech realizzato con scarti del campo di battaglia. Il suo uso di armi e strutture tipicamente associato ai cacciatori riflette un'inversione intelligente dei ruoli, mostrando l'adattabilità e l'ingegnosità sia dei mostri che dei cacciatori. Questo elemento narrativo suggerisce che i mostri, come i cacciatori, si adattano e imparano dai loro incontri.
Uomo contro selvaggio: la tua storia
Alla base, Monster Hunter riguarda il viaggio della crescita e della padronanza del giocatore. La serie lo cattura attraverso sfide personali, come l'incontro iniziale con il Tigrex in Monster Hunter Freedom 2. A partire da attrezzature minime, il cacciatore viene eliminato da una scogliera, fissando un obiettivo chiaro: per superare questo formidabile nemico.
Man mano che progredisci, tornando nella stessa posizione per affrontare di nuovo Tigrex simboleggia la tua crescita e la narrazione del superamento delle avversità. Questo tema risuona con i giocatori, proprio come la soddisfazione di conquistare sfide difficili nella serie Souls.
Mentre i giochi più recenti come Monster Hunter Wilds si stanno appoggiando maggiormente alla narrazione strutturata, la serie ha sempre riguardato le narrazioni personali di trionfo e crescita. Il franchise di Monster Hunter potrebbe non vantarsi le trame più intricate, ma eccelle nella creazione di esperienze memorabili che i giocatori portano con sé molto tempo dopo aver messo giù il controller.