L'ultimo mistero di Nintendo, "Emio, The Smiling Man", è il tanto atteso sequel della serie Famicom Detective Club, un culmine della storia della serie secondo il produttore Sakamoto.
EMIO, The Smiling Man: un nuovo capitolo nella saga del Famicom Detective Club
I giochi originali del detective del famicom, l'erede scomparso e la ragazza che si trova dietro , ha affascinato i giocatori alla fine degli anni '80 con i loro misteri di omicidio in campagna. Questa nuova puntata, Emio - The Smiling Man: Famicom Detective Club , riporta i giocatori nel ruolo di un assistente investigativo presso l'Agenzia investigativa Utsugi. Questa volta, il compito è quello di svelare una serie di omicidi collegati al famigerato serial killer, Emio, l'uomo sorridente.
Lanciando a livello globale il 29 agosto 2024, per Nintendo Switch, questo segna il primo nuovo gioco del Famicom Detective Club in 35 anni. Un teaser criptico con una figura rivestita di trincea con un sacchetto di carta dalla faccia sorridente sopra la testa ha preceduto l'annuncio, generando un notevole ronzio. La sinossi del gioco prende in giro una scoperta agghiacciante: uno studente trovato morto, la loro testa coperta da un sacchetto di carta simile, facendo eco a una serie di omicidi irrisolti di 18 anni legati alla leggenda urbana di Emio.
I giocatori indagheranno sull'omicidio di Eisuke Sasaki, seguendo indizi che riportano a casi freddi. Interrogazione, indagine sulla scena del crimine ed esplorare le posizioni chiave sono cruciali per risolvere il mistero. Ayumi Tachibana, un personaggio di ritorno noto per le sue forti capacità di interrogatorio, assiste il giocatore. Anche Shunsuke Utsugi, direttore dell'agenzia investigativa che in precedenza ha lavorato ai casi irrisolti, svolge un ruolo significativo.
Reazioni contrastanti all'annuncio
Il teaser criptico ha scatenato una speculazione intensa, con un fan che prevede accuratamente una nuova voce più scura della serie. Mentre molti hanno celebrato il ritorno dell'amato mistero dell'omicidio puntuale, altri hanno espresso delusione, in particolare per quanto riguarda il formato del romanzo visivo. Alcuni utenti di social media hanno lamentato umoristico la necessità di leggere, mentre altri speravano in un genere diverso, come l'orrore d'azione.
Esplorare diversi temi misteriosi
In un recente video di YouTube, il produttore della serie Yoshio Sakamoto ha discusso della creazione di EMIO - The Smiling Man . Ha descritto i giochi originali del detective club di Famicom come film interattivi, risolti dal giocatore. La serie è lodata per la sua narrazione e l'atmosfera coinvolgenti. La motivazione di Sakamoto per la creazione di una nuova entrata derivava dalla ricezione positiva dei remake dell'interruttore 2021.
Sakamoto ha citato il regista horror Dario Argento come ispirazione, in particolare l'uso della musica e i tagli rapidi da parte di Argento, influenzando l'atmosfera della ragazza che sta dietro . Il compositore Kenji Yamamoto ha ricordato di aver creato una terrificante scena finale per la ragazza che sta dietro , usando un drammatico aumento del volume per un effetto sorprendente.
Emio, The Smiling Man, è una nuova leggenda urbana creata appositamente per il gioco. Sakamoto mira a creare un viaggio elettrizzante incentrato sulla scoperta della verità dietro questa leggenda. Mentre questa puntata si concentra sulle leggende urbane, i giochi precedenti hanno esplorato temi di detti superstiziosi e storie di fantasmi, come il villaggio minaccioso che dice nell'erede scomparso e nella storia del fantasma nella ragazza che sta dietro .
Un prodotto della libertà creativa
Sakamoto ha parlato della libertà creativa offerta al team durante lo sviluppo, evidenziando l'approccio pratico di Nintendo. I giochi originali hanno ricevuto un ricevimento critico positivo, attualmente in possesso di un punteggio metacritico 74/100.
Sakamoto descrive EMIO - L'uomo sorridente come il culmine dell'esperienza della squadra, nato da un ampio brainstorming e un impegno per una narrativa e animazione convincenti. Prevede un finale di divisione, sperando di scatenare discussioni in corso tra i giocatori.