
PlayStation 30 周年記念ビデオでブラッドボーンに関する憶測が再び浮上。ゲームに関する最新情報と PS5 の最新アップデートについて詳しく知りたい方は、以下をお読みください。
PlayStation 30 周年は盛況のうちに終了
Bloodborne でアニバーサリートレーラーを終了
広く人気のある PS4 限定版 Bloodborne は、PlayStation 30 周年記念トレーラーで紹介され、「それは持続性です」というフレーズがキャプションで付けられています。このビデオでは他のゲームも紹介されていますが、ファンはより声高に『Bloodborne』のリマスターや続編についての憶測を抱いています。
The Cranberries の曲 Dreams をクリエイティブに演出したアニバーサリー トレーラーでは、Ghost of Tsushima、God of War、Helldivers 2 など、PlayStation の最も人気があり愛されているゲームが紹介されました。各ビデオ ゲーム クリップには、その全体的なテーマに関連するキャプションが付いています。たとえば、ファイナルファンタジー 7 には「ファンタジーについてです」というキャプションがあり、バイオハザードには「恐怖についてです」というキャプションがあります。しかし、Bloodborne の登場と記念ビデオの最後にある「それは粘り強さです」というフレーズがファンを熱狂させました。

アニバーサリートレーラーの公開前後にブラッドボーンに関する確かな情報が不足していたにもかかわらず、ファンはプレイステーションがブラッドボーン 2 か、60fps でグラフィックを更新したリマスターをリリースしようとしているのではないかと推測するのを止められませんでした。ただし、ファンがこのゲームについて推測するのはこれが初めてではありません。 8 月 17 日、PlayStation Italia の Instagram アカウントがゲーム内の象徴的な場所を投稿し、熱心なファンから同様の反応を引き起こしましたが、その後の公式発表はありませんでした。
周年記念トレーラーは Bloodborne で終わりますが、新しいアップデートのヒントではなく、このゲームを PlayStation で最も難しいゲームの 1 つとしてプレイヤーに粘り強く要求しているだけかもしれません。
PS5 の最新アップデートで UI のカスタマイズが可能

PlayStation の 30 周年を記念して、ソニーは PS5 の新しいアップデートもリリースしました。これには、期間限定の PS1 起動シーケンスと過去のコンソールからインスピレーションを得たカスタマイズ可能なテーマが含まれています。このアップデートには 30 周年記念テーマと PS1 から PS4 までのテーマが含まれており、PS ファンは長年の PlayStation 体験の懐かしさを追体験できます。
このアップデートにより、PS5 所有者は以前のコンソールに基づいてホーム画面のデザインとサウンド効果をカスタマイズできます。アップデートをダウンロードした後、PS5の設定に進み、「PlayStation 30th Anniversary」オプションを選択するだけです。そこから「外観とサウンド」オプションを選択して、PS5 のホーム画面の背景と効果音を好みの PS 本体に変更できます。
ファンは、このサプライズアップデート、特に PS4 のユーザーインターフェースの復活に非常に満足しています。ただし、期間限定でしか利用できないことに非常に残念に思っており、このアップデートを永続化するためだけに喜んでお金を払う人もいます。一方で、将来的にはソニーがUIカスタマイズの完全なカタログをPS5に統合することに挑戦しているのではないかと推測する人もいる。
ソニー、新しいハンドヘルドコンソールを開発中

一連の憶測は、PS5 の最新アップデートで終わりませんでした。 Digital Foundry は昨年 12 月 2 日、YouTube で、Digital Foundry Direct 中に PlayStation の次期携帯型ゲーム機についてブルームバーグが行った主張を裏付けました。 11月25日、ブルームバーグはソニーがPS5ゲーム用のハンドヘルドコンソールを開発していると主張する記事を書いた。まだ初期段階にあるものの、このゲーム大手は、Nintendo Switch が独占するポータブル ゲーム市場への参入を計画しています。
Digital Foundry のシニア スタッフ ライター、ジョン リンネマン氏によると、「このハンドヘルド機については、実際に数か月前にいくつかの情報源から具体的に聞きました」とのことです。 「私たちは情報を漏らす仕事をしているわけではありませんが、このことがついにある種広まり始めたのは興味深いことです。なぜなら、それは私たちがオフレコで見聞きしたことを裏付けるようなものだったからです。」
パネリストらはまた、現在「スマートフォンゲームはただの物」であるため、マイクロソフトとソニーが携帯ゲーム市場に今参入するのは当然の決断であると議論した。これは、今後登場するハンドヘルド デバイスがモバイル デバイスと共存できることを意味します。

マイクロソフトは携帯ゲーム機の開発に興味があると率直に述べているが、ソニーはこれに関して口を閉ざしている。 Digital Foundry の裏付けにもかかわらず、Microsoft や Sony は任天堂に対抗するために手頃な価格でありながらグラフィックに優れた携帯型ゲーム機を作る必要があるため、ポータブル デバイスが登場するまでには何年もかかるかもしれません。
一方、ソニーとマイクロソフトは依然として携帯端末を開発中ですが、任天堂は携帯ゲームの競争で一歩先を行っているようです。任天堂の古川俊太郎社長は昨年2024年5月にTwitter(X)で、Nintendo Switchの後継機に関する詳細情報を「今年度中に」公開すると発表した。