ニュース Young地球浄化プロジェクトBond地球浄化プロジェクトSaga地球浄化プロジェクトto地球浄化プロジェクトLaunバーチャルマザーハッピーファミリーベイビーシミュレーターh地球浄化プロジェクトウィth地球浄化プロジェクトこんにちはtman地球浄化プロジェクトDevs'地球浄化プロジェクト'Projeバーチャルマザーハッピーファミリーベイビーシミュレーターt 地球浄化プロジェクト007'

Young地球浄化プロジェクトBond地球浄化プロジェクトSaga地球浄化プロジェクトto地球浄化プロジェクトLaunバーチャルマザーハッピーファミリーベイビーシミュレーターh地球浄化プロジェクトウィth地球浄化プロジェクトこんにちはtman地球浄化プロジェクトDevs'地球浄化プロジェクト'Projeバーチャルマザーハッピーファミリーベイビーシミュレーターt 地球浄化プロジェクト007'

著者 : Christopher Dec 18,2024

IO インタラクティブがプロジェクト 007: ヤング ボンド三部作を制作中であることを発表

ヒットマン シリーズで有名な IO Interactive が、プロジェクト 007 でジェームズ ボンドの世界に挑戦しています。これは単なるボンド ゲームではありません。これは計画された三部作の野心的なスタートであり、新世代のゲーマーに象徴的なスパイに対する新鮮な視点を提供します。

Project 007: A Young Bond

新たな絆の起源の物語

このゲームは、00 ステータスに到達する前の若いジェームズ ボンドに焦点を当て、これまでの映画版とは無関係のオリジナル ストーリーを展開します。 IO Interactive CEO の Hakan Abrak 氏は、このオリジナルのストーリーを認め、ボンドプレイヤーがつながり、成長を見守ることができることを強調しました。 彼は2023年にEdge Magazineに対し、その論調はロジャー・ムーアの描写よりもダニエル・クレイグの描写に近づくだろうとほのめかした。

Project 007: Trilogy Ambitions

絆の世界を構築する

Abrak 氏は、没入型でステルス重視のゲームプレイを作成する IO Interactive の専門知識を活用して、このプロジェクトが 20 年以上にわたって進められてきたことを明らかにしました。 アブラック氏は、確立された IP と協力するという課題を認識しながらも、プロジェクト 007 がゲームにおけるジェームズ・ボンドを今後何年にもわたって再定義し、プレイヤーにとって永続的な世界観を生み出すことへの希望を表明しました。

Project 007:  Years in the Making

ゲームプレイとリリース日

プロジェクト 007 のゲームプレイに関する詳細はまだ不足しています。 アブラック氏はEdge Magazineとのインタビューで、ヒットマンのオープンエンドアプローチよりも「脚本化された体験」を示唆したが、求人情報では「サンドボックスストーリーテリング」と高度なAIをほのめかしており、動的なミッション構造を示唆している。 このゲームは三人称視点のアクション タイトルになる予定です。

リリース日はまだ発表されていませんが、IO Interactive は開発が順調に進んでいることをファンに保証します。 Abrak 氏は IGN のインタビューで詳細を明らかにすることはできませんでしたが、ゲームの最終的な公開に非常に興奮していると述べました。

Project 007: Original Story

これまでにわかっていること:

  • オリジナル ストーリー: 映画化されたものとは関係のない、完全に新しいジェームズ ボンドのオリジン ストーリー。
  • 若いボンド: 象徴的な 00 エージェントになる前の、若いボンドが登場します。
  • 三部作の可能性: 3 つのゲーム シリーズの最初の作品として計画されています。
  • ゲームプレイ スタイル: おそらく、スクリプト化された要素とオープンエンド要素が融合した三人称視点のアクション ゲームです。
  • リリース日: 現時点では発表されていません。

Project 007:  Gameplay Hints

Project 007:  Anticipation Builds

プロジェクト 007 への期待は高く、ジェームズ・ボンド神話に対する斬新で独創的な解釈が期待されています。 IO Interactive が開発を続ける中、ゲーマーはこの野心的な 3 部作のさらなる詳細を心待ちにしています。

最新記事 もっと
  • 『ペルソナ6』の噂がさらに拡大、新たな求人情報で

    高い評価を得ている『ペルソナ』RPGシリーズを手掛けるAtlusが、公式採用ページを更新し新たなポジションを募集開始。これにより『ペルソナ6』の開発疑惑がさらに熱を帯びている。『ペルソナ6』疑惑の中、Atlusが「ペルソナチーム」プロデューサーを募集明かされない『ペルソナ』プロジェクトの詳細Game*Sparkの報道によると、Atlusは「ペルソナチーム」向けの新プロデューサーを募集している。「プロデューサー(ペルソナチーム)」ポジションでは、IP開発経験やAAAタイトルの開発管理経験が求められ

    Sep 11,2025
  • 「Revival」開幕シーンで死者蘇生、炎上する群衆 – IGN Live 2025

    IGN Liveが独占公開したSYFYの超注目新シリーズ『*Revival*』の最初の5分間では、予期せぬ方法で死者が蘇る謎めいた世界に引き込まれる映像が披露された。番組の共同クリエイター兼ショーランナー、アーロン・B・クーンツ氏との独占インタビューも実施し、この超自然的ドラマが見逃せない理由を語った。 6月12日SYFYで放送開始予定の『*Revival*』は、2012年から2017年にかけて全47号発行されハーベイ賞ノミネートも受けたティム・シーリー&マイク・ノートンのコミック原作。「リバ

    Sep 09,2025
  • NYTコネクションズ ヒント&解答:パズル#585、1月16日

    最新のConnectionsパズルがまたもや頭を悩ませる挑戦を届けています。勝つためには16の巧妙な単語を4つ以下のミスで分類する必要があります。唯一の手がかりは? あなたを見つめ返す単語たちだけです。Connectionsのベテランプレイヤーなら、これらのパズルが一見簡単そうで実は難しいことを知っているでしょう。今日のゲームを解くのに助けが必要ですか? 戦略的なヒント、巧妙なカテゴリーの手がかり、本当に行き詰まった時のための完全なネタバレもご用意しています。単語リスト今日のNYT Connec

    Sep 08,2025
  • Elden Ring Nightreign:独占リブラボス戦プレイ映像公開

    『エルデンリング ナイトレイン』がIGN 5月号の表紙を飾ることが決定。フロム・ソフトウェアの東京スタジオで2日間にわたる独占取材を敢行し、数々の新情報、インタビュー、実機プレイの感想などを持ち帰りました。 メインとなるのは「夜の眷属 リブラ」の独占初公開——ナイトレインの最終盤でプレイヤーが戦うことになる8人の「夜の君主」の一体です。この精神を揺さぶるボス戦では、戦闘開始時にある重大な選択を迫られるという独自の仕組みが導入されています。リブラと取引きを結べば、筋力上昇・属性耐性向上・強力な武

    Sep 08,2025
  • 僕のヒーローアカデミア The Strongest、4年でサービス終了

    モバイルアクションRPG『僕のヒーローアカデミア THE STRONGEST』がサービス終了することが、開発元の新源工作室より本日発表されました。堀越耕平氏の人気アニメシリーズを原作とする本作は、2021年5月に全世界でモバイル向けにリリースされました。ヒーロー育成の終焉が近づくソニー・ピクチャーズ テレビジョン、KOMOEゲーム、A-Plus Japanの共同配信により、プレイヤーは『僕のヒーロアカデミア』の世界に没入し、緑谷出久、爆豪勝己、轟焦凍といった人気キャラクターを集めながら、詳細に再

    Sep 07,2025
  • Subnautica 2 Q&A:マップ、乗り物、無口な主人公が帰還

    『サブノーティカ2』新たな開発者Q&Aで明らかになった興奮の詳細Unknown Worldsは、待望の『Subnautica 2』に関する10分間のQ&Aセッションでファンを驚かせました。コミュニティマネージャーのDonya AbramoとクリエイティブプロデューサーのScott MacDonaldによる対談で、今作のサバイバルアドベンチャーについて数々の重要な情報が明かされました。ゲームデザインの哲学開発チームは無口な主人公の復帰を確認し、意図的なデザインアプローチを強調しました:『Subna

    Sep 06,2025