有名なゲーム開発スタジオであるCrytekは、400人の従業員のうち60人に影響を与える重要なレイオフを発表しました。感動的なツイートで、同社は人気のあるゲーム、ハント:対決の成長にもかかわらず、以前の運用モデルを維持できず、財政的に実行可能であり続けることができることを明らかにしました。この決定は、開発者が2024年後半にCrysis 4の「保留」を行わなければならず、ハント:ショーダウンに取り組むためにスタッフを再割り当てしようとした後に行われました。しかし、これらの努力は、Crytekが「避けられない」レイオフと説明したものを防ぐのに十分ではなく、さまざまな開発チームの労働力の15%に影響を与え、サービスを共有しました。 Crytekは、影響を受ける従業員に退職パッケージを提供することを約束しています。
詳細な声明の中で、Crytekの創設者Avni Yerliは状況の重大さを表明し、ゲーム業界に影響を与える挑戦的な市場のダイナミクスを認めました。 Yerliは、特にHunt:Showdown 1896での将来に対する同社の信念を強調しました。 Crytekは、戦略的ビジョンの一環として、エンジンであるCryEngineにも依然としてコミットしています。
昨年、CrytekがCrysy Nextと呼ばれるバトルロワイヤルにインスパイアされたプロジェクトに取り組んでいたことが明らかになりました。この映像は、シリーズの象徴的な能力と効果音を取り入れた基本的なウォームアップアリーナでの三人目の射撃を特徴としていました。それにもかかわらず、 Crysis Nextは公式に発表されることはなく、最終的には2022年1月に発表されたCrysis 4を支持してキャンセルされました。
Crysisシリーズは、見事なビジュアル、革新的なナノスーツパワー、およびオープンエンドゲームプレイで知られる一人称SFシューティングゲームのジャンルで祝われます。 2007年にリリースされたオリジナルのCrysisは、システムの要件が高いため、PCのパフォーマンスのベンチマークになり、「しかし、Crysyを実行できますか?」という一般的なフレーズを生み出しました。このキャッチフレーズは、ゲームのリリース後数年間、PCハードウェアの機能を評価するユーモラスな方法になりました。最新のメインラインエントリであるCrysis 3は2013年2月に開始されました。Crytekは近年、元のゲームのリマスターをリリースしていますが、 Crysis 4の更新は3年前に発表とティーザー以来不足しています。