유명한 Game Development Studio 인 Crytek은 400 명의 직원 중 60 명에게 영향을 미치는 중대한 정리 해고를 발표했습니다. 유쾌한 트윗에서 회사는 인기있는 게임의 성장에도 불구하고 헌트 : 대결에도 불구하고 더 이상 이전 운영 모델을 유지할 수없고 재정적으로 실행 가능하다고 밝혔다. 이 결정은 개발자가 2024 년 후반에 크라이시스 4를 "보류"해야했고 직원들에게 비용을 줄이고 운영 비용을 줄이기위한 움직임 으로 직원들을 재 할당하려고 시도했다. 그러나 이러한 노력은 Crytek이 "피할 수없는"해고로 묘사 한 것을 막기에 충분하지 않았으며, 이는 다양한 개발 팀과 공유 서비스에 걸쳐 인력의 15%에 영향을 미쳤습니다. Crytek은 영향을받는 직원에게 퇴직금 패키지를 제공하기 위해 노력했습니다.
상세한 성명서에서 Crytek의 창립자 인 Avni Yerli는 상황의 중력을 표현하여 게임 산업에 영향을 미치는 도전적인 시장 역학을 인정했습니다. Yerli는 미래에 대한 회사의 신념, 특히 Hunt : Showdown 1896에 대한 신념을 강조했으며, 새로운 콘텐츠로 계속 개발하고 확장하려고합니다. Crytek은 또한 전략적 비전의 일환으로 엔진 인 Cryengine에 전념하고 있습니다.
작년에 Crytek이 YouTube의 초기 게임 플레이 장면에서 선보인 Crysis Next 라는 전투 로얄에서 영감을 얻은 프로젝트를 진행하고 있음을 밝혔습니다. 이 영상은 기본 워밍업 경기장에서 3 인칭 촬영을 특징으로하며 시리즈의 상징적 인 능력과 음향 효과를 통합했습니다. 그럼에도 불구하고, Crysis Next는 공식적으로 발표되지 않았으며 결국 2022 년 1 월에 발표 된 Crysis 4 에 유리하게 취소되었습니다.
Crysis 시리즈는 멋진 비주얼, 혁신적인 나노 슈트 파워 및 오픈 엔드 게임 플레이로 유명한 1 인칭 공상 과학 슈터 장르로 유명합니다. 2007 년에 출시 된 원래 크라이시스는 높은 시스템 요구 사항으로 인해 PC 성능의 벤치 마크가되어 대중적인 문구를 생성했지만 "크라이시스를 실행할 수 있습니까?" 이 캐치 프레이즈는 게임 출시 후 몇 년 동안 PC 하드웨어의 기능을 평가하는 유머러스 한 방법이되었습니다. 가장 최근의 Mainline 항목 인 Crysis 3은 2013 년 2 월에 시작되었습니다. Crytek은 최근 몇 년 동안 원래 게임의 리마스터를 출시 한 반면, 3 년 전 발표와 티저 이후 크라이시스 4에 대한 업데이트가 거의 없었습니다.