文明で迅速な文化の勝利を達成するVI:トップ戦略と文明
文明VIでの急速な文化の勝利を確保することは、重要な課題を提示します。 文化と科学は、ほぼすべての文明の優先事項であり、迅速な文化を獲得することは厳しい偉業を獲得します。しかし、適切なアプローチと運の触れがあるため、速い文化の勝利が達成できます。一部の文明は本質的により強力な観光の生成または適応性を誇っていますが、次の文明は特定の条件下で優れており、ほとんどの文化の勝利を可能にします。
Jayavarman VII - Khmer:遺物に焦点を当てたアプローチ
Jayavarman VIIのリーダー能力、王の修道院は聖地を強化し、特に川の近く、実質的な食料と文化の世代を提供します。 クメール文明の能力、grand baraysは、水道橋と農場を後押しし、食料生産と信仰の生成をさらに強化します。 彼らのユニークなユニット、ドメリーとプラサットは、重要な軍事的および文化的な利点を提供します。 KHMER戦略は、迅速な遺物の獲得に集中しています。 Prasatの遺物スロットと人口ボーナスごとの文化が重要です。グレートバス(洪水防止)と吊り庭園の早期建設(成長ブースト)を優先します。その後、聖バジル大聖堂(遺物観光の増加)とモン・セント・マイケル(亡くなった宗教ユニットからの遺物世代)に焦点を当てます。 遺物の世代と都市の成長に対するこの集中的な努力は、急速な文化の勝利を促進します。
クリスティーナ - スウェーデン:グレートワークスパワーハウスクリスティーナのリーダー能力、北のミネルバは、建物や素晴らしい仕事のスロットを自動的にテーマにし、文化と観光を大幅に後押しします。 ユニークなクイーンズブリオテクは、多くの素晴らしい作業スロットを提供します。 野外博物館は、地形の多様性に基づいた実質的な文化と観光の後押しを提供します。
スウェーデンの戦略には、十分な仕事のスロットで不思議と建物に優先順位を付けることが含まれます。迅速な演劇地区開発は、優れた人ポイントを獲得し、芸術、音楽、執筆の素晴らしい作品を蓄積するために重要です。 このアプローチは、観光の急増を生み出し、後の時代に他の文明を上回っています。ピーター - ロシア:拡大と文化的吸収
ピーターのリーダー能力、
グランド大使館は、技術的に高度な文明で貿易ルートから科学と文化を提供します。ロシアのユニークな能力、マザーロシアは、余分な都市タイル、ツンドラボーナス、ユニットの利点を付与します。 コサックとラヴラのユニットは、軍事的および宗教的な利点を提供します。
ロシアの戦略は、オーロラパンテオン(ツンドラボーナス)のダンスのための早期の信仰の獲得、ラピッドシティの拡張(追加の設立タイルとラヴラの拡張を使用)、および効率的な優れた人の利用に焦点を当てています。 聖バジル大聖堂(倍増した遺物観光)とモン・セント・マイケル(遺物ジェネレーションプロモーション)に優先順位を付けます。 これを貿易ルートと組み合わせて科学生産を維持し、迅速な文化の勝利につながります。
キャサリン・デ・メディチ - 壮大さ:豪華なリソースの支配
キャサリン・デ・メディチのリーダー能力、キャサリンの壮大さは、劇場の広場やシャトーの近くで豪華な資源に文化を提供します。フランスの文明能力、グランドツアーは、生産ボーナスを驚異に与え、観光を2倍にします。 ユニークなシャトーは、追加の文化やその他の利回りを提供します フランスの戦略には、強力な初期文化基盤の確立、急速な不思議な建設(生産ボーナスを使用)に移行し、高級資源を最大化することが含まれます。 キャサリンの能力によってロックされているコートフェスティバルプロジェクトは、過剰な高級資源に基づいて重要な文化と観光を提供します。 高級資源の効率的な管理と戦略的な不思議な獲得は、急速な文化の勝利の鍵です。
これらの戦略は、文明固有のものですが、文明VIで迅速な文化の勝利を達成するための焦点を絞った初期ゲーム開発、効率的なリソース管理、戦略的不思議の構築の重要性を強調しています。 成功は、ゲーム内の状況に適応し、機会をつかむことにも依存していることを忘れないでください。