Diablo 3プレイヤーは最近、Blizzardでの内部コミュニケーションの「誤解」により、韓国とヨーロッパの両方のサーバーで予期せぬシーズン終了に直面しました。 この時期尚早のエンディングは、影響を受けたプレイヤーのために紛失したProgress - プロジェクトのタスク進捗管理アプリとリセットスタッシュをもたらし、コミュニティ内でかなりの欲求不満を引き起こしました。 この状況は、プレイヤーが最近のパッチを通じて実装された重要なゲームの変更をナビゲートできるように設計された無料の boost sやレベル50のキャラクター boostを含む、Diablo 4プレイヤー向けの最近の寛大な製品とのコントラストを強調しています。これらの更新により、多くの初期のゲームビルドとアイテムが時代遅れになりました。 この事件は、特にコミュニケーションと、さまざまなタイトルにわたるプレイヤーエクスペリエンスに対する更新の影響に関する継続的な課題を強調し、ワールドオブウォークラフトのような長年のフランチャイズの永続的な成功とプレイヤーエンゲージメントを強調しています。 同社のリマスターされたクラシックゲームの取り扱いも依然として懸念事項です。