非常に成功したゲームPalworldの背後にある開発者であるPocketPairは最近、任天堂とポケモン会社が提起した進行中の特許訴訟によって最近のパッチを通じて行われた変更が必要であることを明らかにしました。 2024年の初めに発売されたPalworldは、Steam、Xbox、PCの販売と同時のプレイヤーの記録をすばやく設定し、30ドルで価格を設定し、ゲームパスで利用可能になりました。圧倒的な成功により、PocketPairはPalworld Entertainmentと呼ばれるSonyとの新しいビジネスベンチャーを形成し、ゲームのIPを拡大し、その後PS5でゲームをリリースしました。
発売後、Palworldは、PalsとPokémonとして知られるゲームのクリーチャーとの類似点のために、Pokémonと比較しました。これにより、デザインの盗難が告発され、任天堂とポケモン会社に著作権侵害訴訟ではなく、ポケットペアに対する特許訴訟を追求するよう促しました。彼らは、パルワールドの分布を停止するための損害と差止命令を求めています。
11月、ポケットペアは、2022年の任天堂スイッチゲーム、ポケモンレジェンド:アルセウスのキャプチャシステムに似た、仮想分野でクリーチャーをキャプチャするメカニックに関連する3つの日本ベースの特許に関連する3つの日本ベースの特許に関連して訴えられていることを確認しました。
6か月後、ポケットペアは、2024年11月にパッチV0.3.11に導入された変更が訴訟の直接的な結果であることを認めました。このパッチにより、召喚メカニックは、他のゲームプレイの調整とともに、PAL球体をプレーヤーの横に静的な召喚状に投げることから変えました。 PocketPairは、これらの修正は、プレイヤーエクスペリエンスのさらなる劣化を避けるために重要であると述べました。
パッチV0.5.5でさらなる変更が発生しました。ここでは、滑空が仲間ではなくグライダーで行われました。仲間はまだ受動的な滑空バフを提供していますが、プレイヤーは在庫にグライダーを運ぶ必要があります。 PocketPairは、これらの変更を、Palworldの開発と販売をブロックする可能性のある差し止め命令の脅威によって強制された「妥協」と説明しました。
これらの変更にもかかわらず、ポケットペアは、特許の無効性を証明することに焦点を当てて、訴訟の争いに依存しています。彼らは、必要な調整に対して後悔を表明し、Palworldの開発を継続し、ファンに新しいコンテンツを提供することに献身的に強調しました。
3月のゲーム開発者会議で、ポケットペアのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるジョン「バッキー」バックリーは、訴訟を含むスタジオの課題について議論しました。彼は、法的措置は予想外であり、訴訟の提出前にスタジオによって考慮されていなかったことを明らかにしました。