このガイドでは、ポケモン TCG Pocket の麻痺効果を調査し、その仕組み、治療法、および潜在的なデッキ構築戦略を説明します。 この記事は、ポケモン TCG Pocket に関するより大きなガイドの一部です。
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ポケモンTCG Pocketでは、若干の調整はありますが、マヒ状態を忠実に再現しています。このガイドでは、その機能、削除方法、戦略的影響について詳しく説明します。
ポケモン TCG Pocket の麻痺とは何ですか?
麻痺ステータスは、相手のアクティブポケモンが1ターン攻撃または退却することを防ぎます。 効果は相手の次のターンが始まる前に自動的に終了します。
麻痺 vs 睡眠
麻痺と睡眠は両方とも攻撃と退却を防ぎます。ただし、Paralyzed は次の Checkup 後に自動的に解決されますが、Asleep は回復のためにコイントスまたは特定の対抗戦略が必要です。
ポケモンポケット対物理 TCG で麻痺
フルヒールのようなカードが麻痺を取り除く物理的なTCGとは異なり、ポケモンTCGポケットには現在直接的なカウンターカードがありません。 1 ターンの間攻撃も退却もできないというコアメカニズムは一貫しています。
麻痺を与えるカードはどれですか?
現在、麻痺を引き起こす Genetic Apex カードは Pincurchin、Elektross、Articuno の 3 枚だけです。 それぞれコイン投げを使用するため、麻痺は結果が保証されるのではなく、偶然に基づいた効果になります。
麻痺を治すには?
麻痺状態を解除するには 4 つの方法があります:
- 自動解決: 効果は次のターンの開始時に終了します。
- 進化: 影響を受けるポケモンを進化させると、すぐに麻痺が治ります。
- 退却: ポケモンを退却するとステータスが解除されます(ベンチポケモンには特殊状態を持たせることはできません)。
- サポートカード: 現在、ターゲットを絞った麻痺除去を提供できるのは Koga のみですが、特定の条件下 (Weezing または Muk) でのみ提供されます。
麻痺デッキを構築しますか?
麻痺だけでは堅牢なデッキのアーキタイプではありません。 ただし、これを Asleep 条件と組み合わせると、より効果的な戦略が作成されます。 Wigglytuff ex を含む両方の効果を活用する Articuno と Frosmoth デッキは、実行可能なアプローチを提供します。
麻痺-眠りデッキリストのサンプル
Card | Quantity |
---|---|
Wigglypuff ex | 2 |
Jigglypuff | 2 |
Snom | 2 |
Frosmoth | 2 |
Articuno | 2 |
Misty | 2 |
Sabrina | 2 |
X Speed | 2 |
Professor's Research | 2 |
Poke Ball | 2 |
これは、麻痺と眠りの状態を相乗的に利用するデッキの枠組みを提供します。 この戦略の有効性は、コイントスに固有のランダム性に依存していることに注意してください。