Street Fighter 6の最新のバトルパスは、キャラクターの衣装の欠如に対する反発に直面しています
Street Fighter 6プレイヤーは、最近発表された「ブートキャンプボナンザ」バトルパスに大きな不満を表明しています。 パスはアバターやステッカーなどのさまざまなカスタマイズオプションを提供していますが、新しいキャラクターコスチュームがないことで、YouTubeやTwitterなどのソーシャルメディアプラットフォーム全体で批判の火災が発火しました。 多くのファンは、特にコスチューム販売からの収益性の向上の可能性を考慮して、非常に期待されているキャラクターの衣装よりも望ましくないアイテムの優先順位付けに疑問を呈しています。
ネガティブレセプションは、ストリートファイター6のDLCと収益化戦略を取り巻く批判のパターンを継続しています。 ゲームは2023年夏にポジティブなレビューを開始し、更新された戦闘力学と新しいキャラクターを称賛しましたが、発売後のコンテンツの取り扱いは議論の余地があることが証明されています。 最後の重要なコスチュームドロップは2023年12月の衣装3パックでした。プレイヤーは無視され、現在のアプローチをストリートファイター5のより頻繁なコスチュームリリースと好ましくないと比較しました。ユーザーのコメントはフラストレーションを強調します。 1人のユーザー、Salty107は、アバターアイテムに焦点を当てるという経済的論理に疑問を呈し、キャラクタースキンがより収益性が高いと示唆しています。 他の人は、バトルパスをまったく好まないほど失望したことを表明しました。 全体的な感情は、現在のバトルパスが機会を逃し、プレイヤーの欲求を無視しているように感じられることです。
Street Fighter 6の未来に対するこの否定的なフィードバックの影響は不確実なままです。 コアゲームプレイは引き続き強力な引き分けのままですが、そのライブサービスモデルと収益化の選択をめぐる継続的な論争は、ゲームの長期的な見通しに影を落とします。 ドライブメカニックと新しいキャラクターの導入は当初、フランチャイズを活性化しましたが、発売後のコンテンツに関する継続的な問題は、2025年に向かう開発者とプレーヤーの間で増大する切断を生み出しています。