ニュース Xdefiant、UbisoftのF2Pシューティングゲーム、スタジオが閉じてダウンサイズになるようにシャッター

Xdefiant、UbisoftのF2Pシューティングゲーム、スタジオが閉じてダウンサイズになるようにシャッター

著者 : Hunter Mar 01,2025

UbisoftのXdefiant:無料のシューティングゲームの予想外の終mise

xDefiant, Ubisoft's F2P Shooter, Shutters As Studios Close and Downsize

Ubisoftは、2025年6月3日にサーバーがシャットダウンするため、無料のプレイシューティングゲームXdefiantの閉鎖を発表しました。この決定は、当初の有望な発売にもかかわらず、プレイヤー数の減少の期間に続きます。 「サンセット」プロセスは2024年12月3日に始まり、新しいプレーヤーの登録と購入が停止します。ゲーム内購入の払い戻し(標準およびエリートの創設者パックを除く)は、最大8週間の完了時間枠で発行されます。

閉鎖の理由:

xDefiant, Ubisoft's F2P Shooter, Shutters As Studios Close and Downsize

Ubisoftのチーフスタジオおよびポートフォリオ責任者であるMarie-Sophie Waubertによると、Xdefiantは、激しく競争力のある無料プレイFPS市場で競争するために必要なプレーヤーベースと保持を達成できませんでした。ゲームは期待に達していなかったため、さらなる投資は持続不可能になりました。

開発チームへの影響:

xDefiant, Ubisoft's F2P Shooter, Shutters As Studios Close and Downsize

閉鎖により、大幅な再編が行われます。 Xdefiantのチームの約半分は、Ubisoft内の他の役割に移行し、残りのチームメンバーは出発します。これはまた、Ubisoftのサンフランシスコと大阪スタジオの閉鎖と、シドニーの場所のダウンサイジングにつながり、合計約277人の従業員に影響を与えます。これは、2024年8月の他のUbisoft Studiosでの以前のレイオフに続きます。

ほろ苦い別れ:

xDefiant, Ubisoft's F2P Shooter, Shutters As Studios Close and Downsize

1500万人のプレーヤーを達成し、最初は内部ユーザー記録を破りましたが、Xdefiantの長期的なパフォーマンスはUbisoftの財務目標を達成しませんでした。ゲームのエグゼクティブプロデューサーであるMark Rubinは、コミュニティに感謝の気持ちを表明し、肯定的なプレーヤーと開発者のやり取りを強調しましたが、シャットダウンする決定は、飽和市場で無料でプレイできるタイトルを維持するという課題を反映しています。

シーズン3および以前のレポート:

xDefiant, Ubisoft's F2P Shooter, Shutters As Studios Close and Downsize

シーズン3は計画どおりに開始されますが、詳細は不足しています。以前の推測では、暗殺者の信条をテーマにしたコンテンツを提案しました。興味深いことに、Insider Gamingは2024年8月にXdefiantの闘争について報告しました。これは当初Rubinによって拒否された主張です。 Call of Dutyのリリース:Seasons 2と3の間のBlack Ops 6は、Xdefiantのプレーヤーベースにさらに影響を与えた可能性があります。

Xdefiantの閉鎖は、無料でプレイできるゲームランドスケープ内の固有のリスクと課題のリマインダーとして機能します。

最新記事 もっと
  • 今後のロールプレイングゲームは人々が興奮しています

    クイックリンク 恵みの物語fがリマスターされました キングダム・カム:救出2 暗殺者の信条の影 avowed ドラゴンのように:ハワイの海賊ヤクザ モンスターハンターワイルド Suikoden 1および2 HDリマスター Xenoblade Chronicles X:Definitive Edition アトリエ・ユミア:思い出と想像された土地の錬金術師 クレア

    Mar 01,2025
  • Free Fireは、期間限定のイベントで7周年を祝います

    Free Fireの7周年記念式典:ノスタルジア、新しいモード、排他的な報酬! Free Fireは、7月25日まで大規模なイベントで開催され、ノスタルジックなコンテンツ、新しいゲームモード、排他的な報酬が詰め込まれている大規模なイベントで、7周年を迎えています。 お祝いは友情のテーマに焦点を当てています、

    Mar 01,2025
  • Kingdom Come Deliverance 2の歴史的コンサルタントは、ゲームのストーリーラインを\ "10 \"のうち1 \ "と評価しています。

    Kingdom Come:Derverance 2の歴史的コンサルタントであるJoanna Novakは、両方のゲームへの貢献について貴重な洞察を提供し、固有の課題と必要な妥協を詳述しています。 ノバックは、ゲームの物語の間に大きな相違を強調しています。主人公ヘンリーに焦点を当てています。

    Mar 01,2025
  • すべてのGTA 4チートコード:健康、車両など(PC、Xbox、PS3)2025

    Grand Theft Auto IV:チートコードとMODへの包括的なガイド GTA IVは後継者であるGTA Vの抑制されていない混乱を欠いているかもしれませんが、そのチートコードは依然として強力な楽しみを提供します。 このガイドは、車両のスポーンから必要なレベルの変更まで、すべてのGTA IVチートコードをカバーし、Instを提供します

    Mar 01,2025
  • ウィッチャー3の舞台裏3:CDPRがオープンワールドの物語の課題をどのように克服したか

    最近のインタビューで、Witcher 3の元リードクエストデザイナーであるMateusz Tomaszkiewiczは、複雑な物語をオープンワールド設定に統合することに関するCD Projekt Redの最初の懸念について議論しました。 画像:SteamCommunity.com Tomaszkiewiczは、広大なストーリーテリングを融合させるという大胆な野望に注目しました。

    Mar 01,2025
  • ウィッチャー4は、複雑さと東ヨーロッパのルーツを包含しています

    ウィッチャー4は、CIRIにとって挑戦的な旅を約束し、複雑な物語を深く掘り下げています。 予告編の作成を紹介するビデオ日記を含む最近の開発者の洞察は、重要なデザイン要素を明らかにします。 中央ヨーロッパの真正性は中心的な焦点です。 開発チームは現実主義者を強調しています

    Mar 01,2025