
문명 VII 리더 가이드 : 포괄적 인 개요
이 안내서는 현재 문명 VII *의 현재 확인 된 모든 리더를 자세히 설명하며 독특한 능력과 의제를 요약합니다. 더 많은 정보를 사용할 수있게되면이 작업을 업데이트하겠습니다. 현재 20 명의 확정 된 리더가 있습니다.
Leader | Unique Ability | Attributes | Agenda |
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Amina | Warrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity in Cities. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength on all Units in Plains and Desert. | Economic, Militaristic | Desert of the Warrior-Queen: Medium Relationship decrease if the player has more Settlements on Plains or Desert than Amina; Small Relationship increase if the player has none. |
Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack) | Devaraja: +1 Production in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by you. Declaring a Formal War grants a Celebration. +10 Combat Strength against Districts for all Units during a celebration. | Diplomatic, Militaristic | Without Regret: Medium Relationship decrease with the Leader controlling the most tiles; Medium Relationship increase with the Leader controlling the fewest. |
Ashoka, World Renouncer | Dhammaraja: +1 Food in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain +1 Happiness adjacency for all Improvements. | Diplomatic, Expansionist | Without Sorrow: Medium Relationship increase with the player having the highest Happiness; Medium Relationship decrease with the player having the lowest. |
Augustus | Imperium Maius: +2 Production in the Capital for every Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns. | Cultural, Expansionist | Restitutor Orbis: Medium Relationship decrease per Town in other empires; Medium Relationship increase per City (excluding Capital) in other empires. |
Benjamin Franklin | The First American: +1 Science per Age on Production Buildings in Cities. +50% Production towards constructing Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors you started or supported. Can have two Endeavors of the same type active at a time. | Diplomatic, Scientific | Civic Virtue: Increased Relationship gains with players sharing his Government; Decreased Relationship with players not sharing his Government. |
Catherine the Great | Star of the North: +2 Culture per Age on displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities settled in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn. | Cultural, Scientific | Dusha: Medium Relationship decrease with the player having the most Great Works; Medium Relationship increase with the player having the fewest (Catherine must possess a Great Work). |
<> charlemagne | 유럽의 아버지 : 군사 및 과학 건물은 분기에 대한 행복을받습니다. 축하에 들어갈 때 잠금 해제 한 일단 잠금 해제 된 기병대 2 개를 얻습니다. 축하하는 동안 기병대를위한 +5 전투 강도. > 군사적, 과학적 > | 골든 셰퍼드 : 중간 관계가 플레이어와의 중간 관계가 증가하여 가장 많은 축하 행사를 유발합니다 (작은 유대 증가); 중간 관계는 플레이어가 가장 적은 수 (작은 관계 감소)를 유발하는 것과 함께 감소합니다. 전문가의 +2 과학. | 확장 론자, 과학 | Guanxi : 가장 많은 전문가를 갖는 중간 관계 증가.
> Friedrich, Baroque (Deluxe Contents PACK) <> | HOHENFRIEDBERGER Marsch : 처음으로 정착지를 포착 할 때 큰 노력을 기울이십시오. 문화 건물을 건설 할 때 보병 단위를 확보하십시오. > 문화적, 군사적 > | 파리 감성 : 수도의 경이 당 중간 관계 증가; 수도의 건물 당 작은 관계가 감소합니다. > | > Friedrich, Oblique |
베를린 아카데미 : 육군 사령관은 공로 칭찬 (+1 명령 반경)으로 시작합니다. 과학 건물을 건설 할 때 보병 단위를 얻으십시오. >
군사적, 과학적 | 무기! 제국과 가장 큰 관계가 증가합니다. 당신에 대한 모든 전쟁에 대한 5 전쟁 지원을 얻으십시오. 단위는 식생으로부터의 운동 처벌을 무시한다. | 외교적, 군사적 | 진실성 : 공식 전쟁 당 중간 관계 증가; 급격한 전쟁 당 중간 관계 감소. +항해 가능한 강에 인접한 도시에서 건물과 불가사의 건설을위한 15%의 생산. > 문화적, 경제적 |
이레루의 불가사 : 해트 슈트보다 불가사 한 경우 작은 관계가 감소합니다. 더 적은 경우 중간 관계가 증가합니다.
| Himiko, High Shaman (창립자 콘텐츠 팩) | Amaterasu의 Miko : 행복 건물의 연령당 +2 연령당 행복. +행복 건물 건물 건물을 향한 50% 생산. +20% 문화이지만 -10% 과학. 이러한 효과는 축하 중에 두 배가됩니다. > | 문화적, 외교적 | Shaman Queen : 과학 및 금 건물과의 정착 당 작은 관계가 감소합니다. 문화와 행복 건물과의 정착 당 작은 관계 증가.
<> wei의 친구의 여왕 히미코 : Wei의 독특한 노력, Wei의 친구 (당신과 동맹국을위한+25% 과학). Endeavors를 무료로 지원할 수 있습니다. 친절하거나 도움이되는 모든 리더에 대한 +4 연령당 과학. > 외교적, 과학적 | Yamatai : 문화와 행복 건물과의 정착 당 작은 관계가 감소합니다. 과학 및 금 건물과의 정착 당 작은 관계가 증가합니다. > | | ibn Battuta | 여행의 경이로움 : 모든 연령대에서 첫 번째 시민 이후 여러 속성 지점을 얻습니다. 모든 유닛의 시력 증가. 다른 리더들의 탐험 지역을 점차적으로 볼 수있는 무역지도라는 독특한 노력을 얻으십시오.
확장 주의자, 와일드 카드 | 넓고 넓게 : 전쟁 타일의 가장 안개가 가장 큰 플레이어와의 큰 관계가 증가합니다. (유대가 중간 증가); 플레이어가 가장 적은 점수를 발견하면 작은 관계가 감소합니다. | | Isabella | 금 7 개 도시 : 자연의 경이로움을 발견 할 때마다 300 골드를 얻습니다 (먼 땅에서 두 배가) . +자연 경이로움에서 +100% 타일 수익률, 해군 부대 구매에 대한 +50% 금, 해군 유닛의 -1 금 유지 보수.
경제, 확장 주의자 | 경이로움 : 큰 관계를 감소시킵니다. 플레이어의 국경에서; 자연스러운 경이로움이 없으면 작은 관계가 증가합니다. | | Jose Rizal > Pambansang Bayani : 이야기 사건으로부터 보상을받을 때, 연령당 추가 문화와 금을 얻습니다. 축하 기간과 축하 행사에 대한 행복 증가. 추가적인 이야기 사건이 있습니다. |
문화적, 외교
Kapwa : 가장 활발한 노력을 가진 플레이어의 중간 관계 증가 (유대가 작은 증가); 가장 활발한 제재를 가진 플레이어의 중간 관계 감소 (유대가 작은 감소). 두 참가자 모두에게 추가 사회 정책 슬롯). 모든 전통에 대한 전투 강도를 높였지만 정부는 정책이 없었다. 정착지 연령당 문화와 행복 증가. 이러한 영향은 먼 땅에서 더욱 증가합니다. > | 문화적, 외교 | 프랑스 쿼터 : 가장 가득 찬 도시 지구를 가진 플레이어의 작은 관계 증가; 가장 적은 플레이어의 작은 관계가 감소합니다. > | machiavelli > | il princip : 연령당 +3 영향을 얻습니다. 외교 행동 제안이 수락되면 연령당 50 골드를 얻거나 거부 될 때 연령당 100 골드를 얻습니다. 공식 전쟁 선언에 대한 관계 요구 사항을 무시하십시오. 당신은 도시 국가에서 군사 부대를 부과 할 수 있습니다.
<> 나폴레옹, 황제 | empereur des francais : 독특한 제재, 대륙 시스템 (무역 경로 한도 감소, 관계 페널티를 유발하며 거부 비용)을 얻습니다). 당신이 비우호적이거나 적대적인 모든 지도자에 대해 연령당 +8 금. 무료로 노력을 거부 할 수 있습니다. > 외교, 경제적, 경제적 > | tbd > | | 혁명적
la grande armee : +1 운동 모든 토지 단위. 적 단위를 물리 치면 전투 강도의 50%에 해당하는 문화가 제공됩니다. > 문화적, 군사적 > | tbd | | Pachacuti >. Earth Shaker : 모든 건물은 산에 인접한 음식을 얻습니다. 산에 인접한 전문가들은 행복 유지 비용이 들지 않습니다. |
경제, 확장 주의자
마운틴 킹 : 산이 가장 적은 플레이어의 중간 관계 증가; 플레이어의 중간 관계 감소. 당신은 suzerain입니다. +1 모든 도시 주에 대한 모든 유닛에 대한 전투 강도. 플레이어가 활발한 "Befriend Independent"프로젝트를 가지고 있지 않으면 작은 관계 증가. | > | Trung Trac | Hai Ba Trung : +3 첫 번째 군대의 무료 프로모션 사령관. 지휘관은 +20%의 경험을 얻습니다. 열대 타일에있는 도시의 10% 과학. 이 보너스는 당신이 선언하는 공식적인 전쟁 중에 두 배가됩니다. > 군사적, 과학적 |
반민 : 중간 관계는 가장 많은 사령관 프로모션을 갖는 플레이어와의 중간 관계가 감소합니다 (작은 관계 감소). 중간 관계는 플레이어가 가장 적은 양 (작은 유대 증가)을 갖는 것과 증가합니다. 중립적이거나 적의 영토에서. 처음으로 정착지를 점령 한 +100 문화와 금. 모든 정착지에서 +10% 금, 당신이 설립하지 않은 정착지에서 두 배가되었습니다. 연령당 +1 정착 한도.
경제, 군사 주의적 | 화재의 군주 : 플레이어가 전쟁에 없을 때 중간 관계가 감소합니다. 플레이어가 전쟁 중일 때 작은 관계가 증가합니다. > | xerxes, Achaemenid (Deluxe Content Pack) | 실크로드 : +1 다른 모든 리더와의 무역 경로 제한. 무역 경로 나 도로를 만들 때 +50 문화와 연령당 100 골드. +1 독특한 건물 및 독특한 개선에서 연령당 문화와 금. > | 문화적, 경제
동전의 군주 : 플레이어가 Xerxes와 동일하거나 더 많은 무역 경로를 가지고 있다면 중간 관계가 감소합니다. ; 플레이어가 더 적은 경우 작은 관계 증가.
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펄소나6 루머, 신규 채용 공고로 더욱 과열
페르소나 RPG 시리즈로 유명한 개발사 아틀러스가 공식 채용 페이지에 새로운 직책을 올리며 페르소나 6 개발 가능성에 대한 추측을 불러일으키고 있습니다.페르소나 6 루머 속 아틀러스, 페르소나 팀 프로듀서 모집구체적으로 언급되지 않은 페르소나 프로젝트게임*스파크 보도에 따르면, 아틀러스는 페르소나 개발 팀을 위한 새 프로듀서를 모집 중입니다. "프로듀서(페르소나 팀)" 포지션은 IP 및 AAA 게임 개발 경험을 요구하며 제작 관리를 담당하게 됩
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6월 12일 SYFY에서 첫 방송될 *리바이벌*은 2012년부터 2017년까지 총
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Sep 07,2025
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