
Leitfaden für Zivilisation VII Führer: Ein umfassender Überblick
Dieser Leitfaden beschreibt alle derzeit bestätigten Führer in Civilization VII und beschreibt ihre einzigartigen Fähigkeiten und Agenden. Wir werden dies aktualisieren, wenn weitere Informationen verfügbar sind. Derzeit gibt es 20 bestätigte Führungskräfte.
Leader | Unique Ability | Attributes | Agenda |
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Amina | Warrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity in Cities. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength on all Units in Plains and Desert. | Economic, Militaristic | Desert of the Warrior-Queen: Medium Relationship decrease if the player has more Settlements on Plains or Desert than Amina; Small Relationship increase if the player has none. |
Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack) | Devaraja: +1 Production in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by you. Declaring a Formal War grants a Celebration. +10 Combat Strength against Districts for all Units during a celebration. | Diplomatic, Militaristic | Without Regret: Medium Relationship decrease with the Leader controlling the most tiles; Medium Relationship increase with the Leader controlling the fewest. |
Ashoka, World Renouncer | Dhammaraja: +1 Food in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain +1 Happiness adjacency for all Improvements. | Diplomatic, Expansionist | Without Sorrow: Medium Relationship increase with the player having the highest Happiness; Medium Relationship decrease with the player having the lowest. |
Augustus | Imperium Maius: +2 Production in the Capital for every Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns. | Cultural, Expansionist | Restitutor Orbis: Medium Relationship decrease per Town in other empires; Medium Relationship increase per City (excluding Capital) in other empires. |
Benjamin Franklin | The First American: +1 Science per Age on Production Buildings in Cities. +50% Production towards constructing Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors you started or supported. Can have two Endeavors of the same type active at a time. | Diplomatic, Scientific | Civic Virtue: Increased Relationship gains with players sharing his Government; Decreased Relationship with players not sharing his Government. |
Catherine the Great | Star of the North: +2 Culture per Age on displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities settled in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn. | Cultural, Scientific | Dusha: Medium Relationship decrease with the player having the most Great Works; Medium Relationship increase with the player having the fewest (Catherine must possess a Great Work). |
Charlemagne | Vater Europas: Militär- und Wissenschaftsgebäude erhalten ein Glücks -Adjazenz für Viertel. Gewinnen Sie 2 Kavallerieeinheiten, wenn Sie einmal entsperrt sind, wenn Sie an einer Feier eintreten. +5 Kampfstärke für Kavallerieeinheiten während einer Feier. Die mittlere Beziehung nimmt ab, wobei der Spieler die wenigsten auslöst (geringfügige Abnahme der Krawatten). +2 Wissenschaft von Spezialisten. Pack) | Hohenfriedberger Marsch: Erhalten Sie eine großartige Arbeit beim ersten Erfassen einer Siedlung. Gewinnen Sie eine Infanterieeinheit, wenn Sie ein Kulturgebäude errichten. Kleinbeziehungsabnahme pro Gebäude in der Hauptstadt. Gewinnen Sie eine Infanterieeinheit, wenn Sie ein wissenschaftliches Gebäude errichten. Kleine Beziehung steigt mit dem Imperium mit dem meisten. Gewinnen Sie 5 Kriegsunterstützung für alle gegen Sie erklärten Kriege. Einheiten ignorieren Bewegungsstrafen aus der Vegetation. Abnahme mittlerer Beziehung Per Überraschung Krieg deklariert. +15% Produktion zum Bau von Gebäuden und Wundern in Städten neben navigierbaren Flüssen. Zunahme mittlerer Beziehung, wenn Sie weniger haben. +50% Produktion zum Bau von Glücksgebäuden. +20% Kultur, aber -10% Wissenschaft. Diese Effekte werden während einer Feier verdoppelt. Kleine Beziehung erhöht sich pro Siedlung mit Kultur- und Glücksgebäuden. | |
Himiko, Königin von Wa | Freund von Wei: Gewinnen Sie ein einzigartiges Unterfangen, Freund von Wei (+25% Wissenschaft für Sie und einen Verbündeten). Kann Bemühungen kostenlos unterstützen. +4 Wissenschaft pro Alter für jeden Führer, mit dem Sie freundlich oder hilfsbereit sind. Ein kleiner Beziehungsanstieg pro Siedlung mit Wissenschaft und Goldgebäuden. Erhöhter Anblick für alle Einheiten. Gewinnen Sie ein einzigartiges Bestreben, das als Handelskarten bezeichnet wird, mit dem Sie allmählich die untersuchten Gebiete anderer Führer sehen können. (Mittlere Zunahme der Krawatten); Kleine Beziehung sinkt mit dem Spieler, der die wenigsten entdeckt. . +100% Fliesenerträge aus natürlichen Wunder, +50% Gold für den Kauf von Marineeinheiten und -1 Goldwartung für Marineeinheiten. in den Grenzen des Spielers; Kleine Beziehung zunimmt, wenn keine natürlichen Wunder besessen sind. Erhöhte Feierdauer und Glück gegenüber Feierlichkeiten. Hat zusätzliche narrative Ereignisse. Abnahme mittlerer Beziehung für den Spieler mit den aktivsten Sanktionen (geringe Abnahme der Krawatten). ein zusätzlicher sozialpolitischer Slot für beide Teilnehmer). Erhöhte Kampfstärke für jede Tradition, aber keine Politik, die in der Regierung geschlagen wurde. Erhöhte Kultur und Glück pro Alter in Siedlungen. Diese Effekte sind in entfernten Ländern weiter erhöht. Kleine Beziehung sinkt für den Spieler mit dem wenigsten. Gewinnen Sie 50 Gold pro Alter, wenn Ihre diplomatischen Aktionsvorschläge akzeptiert werden, oder 100 Gold pro Alter, wenn sie abgelehnt werden. Ignorieren Sie die Beziehungsanforderungen für die Erklärung formeller Kriege. Sie können militärische Einheiten von Stadtstaaten abheben, die Sie kein Oberhaupt sind. |
Napoleon, Kaiser | Empereur des Francais: Erzählen Sie eine einzigartige Sanktion, kontinentales System (reduziert die Handelsroute, verursacht Beziehungsstrafe und kostet mehr zum Ablehnen). +8 Gold pro Alter für jeden Führer, mit dem Sie unfreundlich oder feindlich sind. Kann Bemühungen kostenlos ablehnen. für alle Landeinheiten. Das Besiegen einer feindlichen Einheit liefert Kultur, die 50% ihrer Kampfstärke entspricht. Erdschüttler: Alle Gebäude erhalten eine Nahrung der Berge. Spezialisten neben den Bergen kosten keine Glückwartung. Abnahme mittlerer Beziehung für den Spieler mit am meisten. Geben Sie an, Sie sind Oberhäuten von. +1 Kampfstärke für alle Ihre Einheiten für jeden Stadtstaat, von dem Sie eine Obergrenze sind. Kleine Beziehung erhöht, wenn der Spieler kein aktives Projekt „Befyfriction Independent“ hat. Kommandant. Ihre Kommandanten sammeln +20% Erfahrung. +10% Wissenschaft in Städten auf tropischen Fliesen. Dieser Bonus wird während eines formalen Kriegs verdoppelt, den Sie deklarieren. Mittlere Beziehung zunimmt, wobei der Spieler am wenigsten (kleiner Anstieg der Krawatten). im neutralen oder feindlichen Territorium. +100 Kultur und Gold pro Alter beim ersten Erfassen einer Siedlung zum ersten Mal. +10% Gold in allen Siedlungen, verdoppelt in Siedlungen, die nicht von Ihnen gegründet wurden. +1 Siedlungsgrenze pro Alter. Kleine Beziehung zunimmt, wenn ein Spieler im Krieg liegt. +50 Kultur und 100 Gold pro Alter, wenn Sie einen Handelsweg oder eine Straße schaffen. +1 Kultur und Gold pro Alter bei einzigartigen Gebäuden und einzigartigen Verbesserungen. ; Kleine Beziehung erhöht, wenn der Spieler weniger hat.
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