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所有文明的7个领导者和能力迄今已确认(CIV 7)

作者 : Sophia Feb 26,2025

所有文明的7个领导者和能力迄今已确认(CIV 7)

文明VII领导指南:全面概述

本指南详细介绍了目前在 文明VII 的所有确认领导人,概述了他们的独特能力和议程。随着更多信息可用,我们将更新此信息。目前有20名确认的领导人。

LeaderUnique AbilityAttributesAgenda
AminaWarrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity in Cities. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength on all Units in Plains and Desert.Economic, MilitaristicDesert of the Warrior-Queen: Medium Relationship decrease if the player has more Settlements on Plains or Desert than Amina; Small Relationship increase if the player has none.
Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack)Devaraja: +1 Production in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by you. Declaring a Formal War grants a Celebration. +10 Combat Strength against Districts for all Units during a celebration.Diplomatic, MilitaristicWithout Regret: Medium Relationship decrease with the Leader controlling the most tiles; Medium Relationship increase with the Leader controlling the fewest.
Ashoka, World RenouncerDhammaraja: +1 Food in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain +1 Happiness adjacency for all Improvements.Diplomatic, ExpansionistWithout Sorrow: Medium Relationship increase with the player having the highest Happiness; Medium Relationship decrease with the player having the lowest.
AugustusImperium Maius: +2 Production in the Capital for every Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns.Cultural, ExpansionistRestitutor Orbis: Medium Relationship decrease per Town in other empires; Medium Relationship increase per City (excluding Capital) in other empires.
Benjamin FranklinThe First American: +1 Science per Age on Production Buildings in Cities. +50% Production towards constructing Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors you started or supported. Can have two Endeavors of the same type active at a time.Diplomatic, ScientificCivic Virtue: Increased Relationship gains with players sharing his Government; Decreased Relationship with players not sharing his Government.
Catherine the GreatStar of the North: +2 Culture per Age on displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities settled in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn.Cultural, ScientificDusha: Medium Relationship decrease with the player having the most Great Works; Medium Relationship increase with the player having the fewest (Catherine must possess a Great Work).

Charlemagne 欧洲之父:军事和科学建筑获得了宿舍的幸福感。进入庆祝活动时,获得2个骑兵单元,一旦解锁。在庆祝活动中,骑兵单位的战斗力量+5。介质关系随着玩家触发最少的(领带的降低而小)而减小。 cuncucius keju> keju: +所有城市的增长率25%。 +2专家的科学。扩张主义者,科学 guanxi:拥有最专家的中等关系会增加。 pack) hohenfriedberger marsch:第一次捕获定居点时,获得了一项出色的工作。当您建造文化建筑时,获得一个步兵单位。 文化,军国主义 巴黎敏感性:中等关系在首都的奇迹增加;首都的每栋建筑物的小小的关系减少。弗里德里希,斜 柏林学院:陆军指挥官以优异表彰(+1命令radius)开始。当您建造科学大楼时,获得一个步兵部队。 军事主义,科学 武器!小小的关系随着帝国的最大增长而增加。在对您宣布的所有战争中获得5个战争支持。单位忽略了植被的行动惩罚。 <> 外交,军国主义 真实性:宣布正式战争的中等关系增加;中等关系减少了每次惊喜的战争。 +15%的生产用于建造与可通航河流相邻的城市建筑物和奇观。 文化,经济 伊特鲁的奇迹:如果您比Hatshepsut拥有更多的奇迹,那么小的关系会减少;中等关系会增加,如果您的关系较少。 +50%的生产用于建造幸福建筑。 +20%的文化,但科学-10%。在庆祝活动期间,这些影响翻了一番。与文化和幸福建筑的每个和解的关系增加。

himiko,wa 的女王,魏(Wei)的朋友:获得独特的努力,魏(Wei)的朋友(+25%的科学对您和一个盟友)。可以免费支持努力。每个年龄段的科学+4科学对您友好或乐于助人的每个领导者。与科学和黄金建筑物的每个和解之间的关系较小。 ibn battuta 旅行的奇迹:在每个年龄段第一个时代之后获得多个属性点。所有单元的视线增加。获得一个名为“贸易地图”的独特努力,使您可以逐渐看到其他领导者的探索区域。 (纽带中等增加);少量关系会随着玩家发现最少的。伊莎贝拉 七个城市的黄金城市:每次发现自然的奇迹时获得300金(在遥远的土地上增加一倍) 。 +自然奇观的 +100%瓷砖产量, +50%的金黄金用于购买海军单元,海军单元的-1金养护。 <> 经济,扩张主义者 wonderlust:较大的关系较大的自然关系下降在玩家的边界;如果没有自然的奇观,则小小的关系会增加。< jose rizal pambansang bayani:在从叙事事件中获得奖励时,获得了额外的文化和每个年龄的金色。增加了庆祝活动和对庆祝活动的幸福。还有其他叙事事件。文化,外交 kapwa:培养最积极的努力的玩家中等关系增加(纽带的增加);玩家最活跃的制裁(领带的降低)的中等关系减少。两个参与者的额外社会政策插槽)。每种传统的战斗力量都提高了,但没有政策在政府中付出。增加定居点的文化和幸福。这些影响在遥远的土地中进一步增加。 <> 文化,外交 法国宿舍:占地最多的城市地区的球员的关系较小;最少的玩家的关系减少。 machiavelli il principe:增益+3每个年龄段的影响。当您接受外交行动提案时,每年获得50件黄金,或者每年被拒绝时获得100个黄金。忽略宣布正式战争的关系要求。您可以从城市国家征收军事单位。

拿破仑,皇帝恩德弗朗西斯皇帝:获得独特的制裁,大陆系统(减少贸易路线限制,造成关系惩罚,以及更多的拒绝费用)。每个年龄段的金牌 +8个领导者,您不友好或敌对。可以免费拒绝努力。 外交,经济 tbd la Grande Armee:+1运动对于所有土地单位。击败敌方单位提供的文化等于其战斗力的50%。地球摇床:所有建筑物都获得了山脉的食物。与山脉相邻的专家不付出幸福的维护。玩家的中等关系减少。状态你是宗主人。 +1对您的所有单位的战斗力量,对于您的每个城市国家/地区。如果玩家没有一个活跃的“朋友独立”项目,则少量关系会增加。 trung trac hai ba trung:+3您的第一军的免费晋升指挥官。您的指挥官获得 +20%的经验。 +热带瓷砖城市的10%科学。在您宣布的任何正式战争期间,这一奖金都会加倍。 军国主义,科学 van minh:中等关系的降低,球员的指挥官晋升最多(纽带的降低小);中等关系的增加,玩家的关系最少(纽带的增加)。< Xerxes,King of Kings 叛乱的压碎机:+3作战单位的战斗力攻击在中立或敌方领土。第一次捕获定居点时,+100文化和黄金。 +所有定居点中的10%黄金,在您未建立的定居点中翻了一番。 +1定居限制每个年龄段。经济,军国主义 火之王:当玩家不参加战争时,中等关系会减少;当玩家在战争中时,小小的关系就会增加。 xerxes,achaemenid(豪华内容包) 丝绸之路:+1贸易路线与所有其他领导者的限制。创建贸易路线或道路时,+50文化和每个年龄的100个黄金。 +1文化和每个年龄的黄金在独特的建筑物和独特的改进方面。 ;如果玩家较少。

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