Spike Chunsoft CEO Yasuhiro Iizuka의 리더십하에 Western 시장의 존재를 전략적으로 확대하면서 충성도가 높은 팬베이스에 전념하고 있습니다. 이 신중한 접근 방식은 새로운 장르의 탐구에 균형을 잡으며 회사의 성공을 쌓은 핵심 고객에게 헌신합니다.
Spike Chunsoft의 측정 된 서부 확장
Spike Chunsoft는 Danganronpa 및 Zero Escape 와 같은 독특한 내러티브 중심 게임으로 알려진 IMGP%%의 포트폴리오를 다각화하고 있습니다. 그러나 Iizuka는 신중하고 확장으로 간주되어 팬 충성도를 우선시합니다. Bitsummit Drift의 인터뷰에서 그는 "일본의 틈새 하위 문화 및 애니메이션과 관련된 콘텐츠"에서 회사의 강점을 강조했으며, "다른 장르를 혼합물에 추가함으로써 모험 게임 재단을 구축하려는 의도를 발표했습니다.
Iizuka는 서부 시장으로의 점진적이고 고의적 인 확장을 옹호하며, 낯선 영토로 갑자기 전환을 피합니다. 그는 FPS 나 싸우는 게임과 같은 장르로의 빠른 다각화를 명시 적으로 기각하여 회사의 전문 지식이 다른 곳에 있다는 것을 인식합니다. 그들은 다양한 장르 (Sports (Rio 2016 올림픽), 싸움 (Jump Force) 및 레슬링 (Fire Pro Wrestling)-및 일본에서 서양 타이틀을 성공적으로 출판 한 다양한 장르에 덤벼 들었지만 (Disco Elysium :Final Cut,Cyberpunk 2077The Witcher), 핵심은 여전히 핵심적으로 남아 있습니다. 애니메이션 스타일 게임.
iizuka는 팬 만족도의 가장 중요한 중요성을 강조합니다. 회사의 목표는 충성도 높은 팬베이스를 배양하여 반복적 인 참여를 촉진하는 것입니다. 그는 팬들이 기대하는 게임 유형을 계속 전달하면서 플레이어가 참여하기 위해 "일부 놀라움"을 통합 할 것을 약속합니다. 이러한 놀라움은 공개되지 않은 채 남아 있지만, Iizuka는 팬들에게 자신의 결정이 그들의 지속적인 지원에 대한 깊은 감사에서 비롯되며, 신뢰의 배신을 피할 수있는 약속을 강조합니다.