Spike Chunsoftは、CEO Yasuhiro Iizukaのリーダーシップの下で、忠実なファン層にコミットしながら、西部市場の存在を戦略的に拡大しています。この慎重なアプローチは、新しいジャンルの調査と、会社の成功を築いた中核的な聴衆への献身とのバランスをとります。
Spike Chunsoftの測定された西洋拡張
Danganronpa や Zero Escape のような独特の物語主導のゲームで知られているSpike Chunsoftは、ポートフォリオを多様化しています。しかし、池本は、慎重な、考慮された拡張を強調し、ファンの忠誠心を優先します。 Bitsummit Driftでのインタビューで、彼は「日本のニッチなサブカルチャーとアニメに関連するコンテンツ」における同社の強みを強調し、「混合物に他のジャンルを追加する」ことでアドベンチャーゲームの基礎に基づいて構築する意図を述べています。
Iizukaは、西洋市場への徐々に意図的な拡大を提唱し、なじみのない領域への突然の移行を避けています。彼は、FPSや格闘ゲームなどのジャンルへの急速な多様化を明示的に却下し、会社の専門知識が他の場所にあることを認識しています。彼らは多様なジャンルで手を出していますが、サポート(リオ2016オリンピックゲームのマリオ&ソニック)、ファイティング(ジャンプフォース)、レスリング(Fire Pro Wrestling) - そして日本で西部タイトルを成功裏に公開しました(ディスコエリジウム:最終カット、サイバーパンク2077*物語主導のアニメスタイルのゲーム。
Iizukaは、ファンの満足度の最も重要な重要性を強調しています。同社の目的は、忠実なファンベースを育成し、繰り返しエンゲージメントを促進することです。彼は、ファンが期待するタイプのゲームを提供し続けることを約束し、プレーヤーを引き付けるために「いくつかの驚き」を取り入れています。これらの驚きは非公開のままですが、イツカはファンに、彼の決定が彼らの継続的な支持に対する深い感謝に起因することを保証し、彼らの信頼の裏切りを避けるというコミットメントを強調します。