소식 Elden Ring의 Nightreign : 모든 플레이 스루에 대한 독특한지도

Elden Ring의 Nightreign : 모든 플레이 스루에 대한 독특한지도

작가 : Brooklyn May 03,2025

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

Elden Ring Nightreign은 화산 및 독 늪과 같은 역동적 인 환경을 포함하여 절차 적으로 생성 된 지형 변화를 가진 획기적인 게임 정비사를 소개합니다. 이 기능이 게임 경험을 어떻게 혁명화 할 것인지 탐구하기 위해 더 깊이 다이빙하십시오!

Elden Ring Nightreign은 절차 적으로 지형을 생성 할 것입니다

화산, 독 늪 및 숲이 포함됩니다

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

흥미 진진한 계시에서 Elden Ring Nightreign 감독 Junya Ishizaki는 2025 년 2 월 10 일 Games Radar에서보고 한 PC 게이머 잡지 문제 405와의 인터뷰에서 게임의지도가 화산, 산림 및 늪과 같은 요소를 동적으로 생성 할 것이라고 공유했습니다. 이 기능은 각 플레이 스루에 예측 불가능하고 흥분의 계층을 추가합니다.

Souls와 같은 장르에 따라 Elden Ring Nightreign은 Poison Swamps와 같은 환경 위험으로 플레이어에게 전략적 탐색 및 전투 조정이 필요합니다. 이시자키는“지도는 대규모 지형 변화를 겪고 화산, 늪 또는 숲을 절차로 소개 할 것”이라고 말했다.

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

개발자의 비전은 전체지도를 거대한 던전으로 바꾸어 플레이어가 각 세션마다 세상을 다르게 탐색하고 가로 지르도록 장려하는 것입니다. 예를 들어, 숲이 우거진 지역을 탐색하면 플레이어와 적 모두에게 커버를 제공 할 수 있으므로 신중한 움직임과 전략이 필요합니다.

"당신이 당신의 길을 선택하면, 당신은 특정 보스에 대한 당신의 전략을 다시 생각하고지도를 탐색하는 방법에 영향을 줄 수 있습니다. 우리는 특정 도전에 대처하기 위해 독이 무기를 추구하기로 결정한 선수들에게 적응할 수있는 선택권을 강화하는 것을 목표로합니다."라고 Ishizaki는 덧붙였습니다.

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

이 시리즈의 팬들은 플레이어를 늦추고 부패 디버프를 가질 것으로 유명한 Aeonia와 Late of Rate와 같은 친숙한 지형을 기대할 수 있습니다. 또한, 이러한 역동적 인 환경은 거대한 랍스터, 게, 룬 바르 및 마그마 wyrms를 포함한 과거 소울 게임의 상징적 인 적을 주최하여 게임의 스릴 넘치는 예측 불가능 성을 더할 수 있습니다.

Elden Ring Nightreign Playtest가 지금 출시 될 초대합니다

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

Elden Ring Nightreign의 혁신적인지도를 직접 경험할 수있는 기회는 근처에 있으며 Playtest Invites가 파견되었습니다. 2024 년 게임 시상식에서 등록한 팬들은 2025 년 2 월 14 일부터 16 일까지 Xbox Series X | S 및 PS5에서 게임을 테스트하기를 기대할 수 있습니다.

선정 된 경우 다음 플레이 테스트 세션에서 Nightreign에 액세스 할 수 있습니다.

⚫︎ 2 월 14 일 : 오전 3시 ~ 6시 (PT)
⚫︎ 2 월 14 : 7:00 ~ 10:00 pm (PT)
⚫︎ 2 월 15 : 오전 11시 ~ 오후 2시 (PT)
⚫︎ 2 월 16 일 : 3:00 ~ 6:00 am (PT)
⚫︎ 2 월 16 : 7:00 ~ 10:00 pm (PT)

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

PlayTest는 Nightreign의 서버 성능을 평가하고 온라인 멀티 플레이어의 문제를 식별하며 게임 균형을 미세 조정하는 것을 목표로합니다. 게임은 여전히 ​​개발 중이므로 일부 영역, 적 및 기능은 테스트 중에 완전히 액세스 할 수 없을 수 있습니다.

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