전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 전세계 스튜디오 회장 인 슈히 요시다 (Shuhei Yoshida)는 최근 닌텐도 스위치 2의 공개에 대한 그의 생각을 공유했으며 그의 반응은 열성적이지 않았다. Easy Allies와의 인터뷰에서 Yoshida는 New Console과 Nintendo의 지시에 대한 우려를 표명했습니다.
Yoshida는 스위치 2가 Nintendo의 혼합 메시지를 보내는 것처럼 보였다. 그는 회사가 하드웨어 및 소프트웨어의 통합을 통해 새롭고 혁신적인 게임 경험을 창출하는 것으로 유명한 고유 한 정체성을 잃을 것이라고 생각했습니다. 대신, 스위치 2는 원래 스위치의 간단한 업그레이드로 보였고, 더 큰 화면, 더 강력한 프로세서, 더 높은 해상도, 4K 기능 및 120fps를 자랑합니다. 요시다 (Yoshida)는이 공개는 심지어 다른 게임 플랫폼들 사이에서 일반적인 관행 인 스트림을 시작하는 하드웨어 사람이 특징이라고 지적했다.
"그러나 스위치 2는 우리 모두가 예상했듯이 더 나은 스위치입니다. 더 큰 화면, 더 강력한 프로세서, 더 높은 해상도, 4K, 120 FPS, 다른 플랫폼과 마찬가지로 하드웨어가 스트림을 시작하는 하드웨어 사람도 있습니다. 그리고 더 나은 스위치 2의 핵심 전제이기 때문에 다른 회사가 더 나은 일을 해왔습니다."
Yoshida는 Nintendo Hardware에서 주로 플레이하는 게이머의 경우 Switch 2는 특히 이전에 사용할 수 없었던 Elden Ring과 같은 게임을 플레이 할 수있는 환영 업그레이드라고 인정했습니다. 그러나 여러 플랫폼에서 게임을하는 사람들에게는 흥분이 다소 줄어 듭니다.
그는 또한 공개 이벤트에 대해 언급했으며 수백만 명의 시청자를 끌어 들였습니다. 많은 게임이 과거 세대의 항구 였지만, 요시다는 특히 발표와 시각적 매력을 찬양하는 "Gungeon 2"에 깊은 인상을 받았습니다. 그는 또한 Nintendo의 독특한 스타일을 구현하는 게임으로 "Drag X Drive"를 강조했습니다.
Yoshida는 스위치 2의 가격을 다루고 일본과 다른 지역의 차이점을 언급했습니다. 그는 공개에서 약간의 실망을 표명했다.
그의 개인적인 실망에도 불구하고, Yoshida는 스위치 2를 스마트 비즈니스 움직임으로 인식했으며, 재능 있고 지능적인 디자이너가 만들었을 가능성이 높습니다. 그는 시스템이 일부 지역에서 안전하게 재생되는 동안 여전히 닌텐도의 장난스럽고 혁신적인 정신을 보여주는 마우스 컨트롤과 같은 요소가 포함되어 있음을 인정했습니다.
미국에서의 스위치 2의 가격에 관해서, 요시다는 새로운 관세로 인한 지속적인 불확실성을 언급하여 닌텐도가 북미 선주문을 일시 중지하게했다. 6 월 5 일에 전 세계 출시 예정인 회사는 시스템이 시장에 출시되기 전에 이러한 문제를 해결하기 위해 마감일이 엄격합니다.