元Sony Interactive Entertainment Worldwide Studiosの社長Shuhei Yoshidaは最近、Nintendo Switch 2の公開について彼の考えを共有し、彼の反応は熱狂的ではありませんでした。 Easy Alliesとのインタビューで、吉田は任天堂の方向性について新しいコンソールで懸念を表明しました。
ヨシダは、スイッチ2が任天堂から混合メッセージを送信しているようだと指摘しました。彼は、ハードウェアとソフトウェアの統合を通じて、新しい革新的なゲーム体験を作成することで知られているユニークなアイデンティティを失っている可能性があると感じました。代わりに、Switch 2は元のスイッチの簡単なアップグレードであるように見え、より大きな画面、より強力なプロセッサ、高解像度、4K機能、120 fpsを誇っています。吉田は、この公開は、他のゲームプラットフォームの間で一般的な慣行であるストリームを開始するハードウェアの人を特徴とすることさえあると指摘しました。
彼は、「しかし、私たち全員が予想していたように、スイッチ2はより良いスイッチです。それはより大きな画面、より強力なプロセッサ、より高い解像度、4K、120 fpsです、彼らは他のプラットフォームのようにストリームを開始するハードウェアの人さえいますか?
Yoshidaは、主に任天堂のハードウェアでプレイするゲーマーにとって、Switch 2は特に以前は利用できなかったElden Ringのようなゲームをプレイする機能により、歓迎すべきアップグレードであることを認めました。ただし、複数のプラットフォームでゲームをする人にとっては、興奮はやや減少します。
彼はまた、何百万人もの視聴者を魅了したリリースイベントについてコメントしました。多くのゲームが過去の世代からの港は展示されていましたが、吉田は「Enter the Gungeon 2」に特に感銘を受け、その発表と視覚的な魅力を称賛しました。彼はまた、任天堂のユニークなスタイルを具体化するゲームとして「Drag X Drive」を強調しました。
ヨシダはスイッチ2の価格設定に触れ、日本と他の地域の違いに注目しました。彼は、「とにかく、任天堂がやっていることのいくつかで、カメラやマウスのコントロールを使って、新しい経験を生み出していることに失望を表明しました。それは素晴らしいことです。
個人的な失望にもかかわらず、ヨシダはSwitch 2をスマートなビジネスの動きとして認識し、才能のあるインテリジェントなデザイナーによって作成された可能性があります。彼は、システムが一部の地域で安全に機能している間、任天堂の遊び心のある革新的な精神を紹介するマウスコントロールのような要素がまだ含まれていることを認めました。
米国でのSwitch 2の価格については、ヨシダは新しい関税による継続的な不確実性について言及し、任天堂は北米の事前注文を一時停止させました。 6月5日にグローバルローンチが予定されているため、システムが市場に登場する前に、これらの問題を解決するために、同社は厳しい締め切りに直面しています。