생명의 제작자들은 이상 하다고 생각합니다. 이 두 부분으로 구성된 구조는 처음에는 놀랍지 만 플레이어 경험을 최적화하도록 설계된 창의적 야망과 실질적인 개발 고려 사항에 의해 주도되는 전략적 선택입니다.
개발자들은 게임을 나누면보다 집중된 이야기와 개선 된 페이싱이 가능하다고 설명합니다. 이 세분화 된 스토리 텔링 접근 방식은 캐릭터 개발과 주제 요소를 더 깊이 탐구 할 수있어 플레이어가 길고 단일 릴리스에 압도 당하지 못하게합니다. 이 형식은 또한 귀중한 유연성을 제공합니다. 팀은 두 번째 부분을 시작하기 전에 첫 번째 부분의 플레이어 피드백을 통합 할 수 있습니다.
제작 관점에서 분리 된 레코드를 분리하면 팬들이 Life Is Strange 프랜차이즈에서 기대하는 고품질 표준이 고품질 표준을 보장합니다. 비틀 거리는 릴리스는 게임 플레이 메커니즘, 시각적 요소 및 오디오 디자인을 연마하기위한 충분한 시간을 제공하여보다 세련되고 몰입감있는 경험을 제공합니다. 이 접근법은 또한 에피소드 게임 개발의 현재 트렌드와 일치하며, 단계에서 컨텐츠를 출시하면 시간이 지남에 따라 플레이어 참여를 유지하는 데 도움이됩니다.
팬들에게 Life is Strange Universe의 다음 할부를 간절히 기대합니다.이 접근법은보다 세련되고 영향력있는 이야기 여행을 약속합니다. 일부 릴리스는 일부 릴리스가 선호되었을 수 있지만 개발자의 추론을 이해하면 시리즈의 확립 된 정체성에 충실한 고품질 제품을 제공하겠다는 약속을 강조합니다. 두 부분 모두에 대한 자세한 정보가 공개됨에 따라, 사랑하는 프랜차이즈 의이 새로운 장에 대한 흥분이 제작됩니다.