매우 성공적인 게임 Palworld의 개발자 인 PocketPair는 최근 Nintendo와 Pokémon Company가 제출 한 진행중인 특허 소송에 의해 최근 패치를 통한 게임 변경이 필요하다고 공개했습니다. 2024 년 초에 출시 된 Palworld는 Steam, Xbox 및 PC의 영업 및 동시 플레이어에 대한 기록을 30 달러에 판매하고 게임 패스에서 사용할 수있는 레코드를 신속하게 설정했습니다. 압도적 인 성공으로 PocketPair는 소니와 함께 Palworld Entertainment라는 새로운 비즈니스 벤처를 구성하여 게임의 IP를 확장 한 후 PS5에서 게임을 발표했습니다.
Palworld는 출시 후 Pals와 Pokémon으로 알려진 게임의 생물의 유사점으로 인해 Pokémon과 비교했습니다. 이로 인해 닌텐도와 포켓몬 회사는 저작권 침해 소송보다는 포켓 플레이어에 대한 특허 소송을 추구하도록 설계 도난에 대한 비난으로 이어졌습니다. 그들은 Palworld의 배포를 중단하기 위해 손해와 금지 명령을 찾고 있습니다.
11 월, PocketPair는 2022 Nintendo Switch 게임 인 Pokémon Legends : Arceus의 캡처 시스템과 유사한 Palworld의 Pal Sphere Mechanic과 유사한 가상 분야에서 생물을 포착하는 기계공과 관련된 3 개의 일본 기반 특허를 고소하고 있음을 확인했습니다.
6 개월 후, PocketPair는 2024 년 11 월 패치 V0.3.11에 도입 된 변경이 소송의 직접적인 결과라고 인정했다. 이 패치는 소환 정비공이 PAL 구체를 던지는 것을 통해 다른 게임 플레이 조정과 함께 플레이어 옆의 정적 소환으로 바뀌는 것을 변경했습니다. PocketPair는 이러한 수정이 플레이어 경험의 추가 저하를 피하기 위해 중요하다고 말했습니다.
Patch V0.5.5가 추가로 변경되었으며, 여기서 글라이딩은 이제 친구보다는 글라이더로 수행됩니다. 친구는 여전히 수동적 활공 버프를 제공하지만 플레이어는 이제 인벤토리에 글라이더를 가지고 다녀야합니다. PocketPair는 이러한 변경을 Palworld의 개발 및 판매를 차단할 수있는 금지 명령의 위협으로 강제 한 "타협"이라고 설명했습니다.
이러한 변화에도 불구하고 PocketPair는 특허의 무효를 증명하는 데 중점을두고 소송에 이의를 제기하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 그들은 필요한 조정에 대한 후회를 표명하고 Palworld의 개발을 계속하고 팬들에게 새로운 콘텐츠를 전달하기위한 헌신을 강조했습니다.
3 월 게임 개발자 컨퍼런스에서 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터이자 출판 관리자 인 John "Bucky"Buckley는 소송을 포함한 스튜디오의 과제에 대해 논의했습니다. 그는 법적 조치가 예상치 못한 것으로 밝혀졌으며 소송의 제출 전에 스튜디오에서 고려되지 않았다고 밝혔다.