In het climaxmoment van Baldur's Gate 3 worden spelers geconfronteerd met een cruciale beslissing: bevrijd de gevangengenomen Githyanki-prins Orpheus of laat de keizer de situatie afhandelen. Deze keuze, gemaakt na het verwerven van de Orphic Hammer, heeft een aanzienlijke invloed op de uitkomst van het spel en het lot van het gezelschap.
Bijgewerkt op 29 februari 2024: Deze beslissing komt na het verslaan van Ketheric Throm, Lord Enver Gortash en Orin, wat een uitgebreide verkenning van de bovenste en onderste districten van Baldur's Gate vereist. De gevolgen zijn diepgaand; sommige metgezellen offeren zichzelf misschien op, waardoor hoge vaardigheidscontroles (mogelijk 30) nodig zijn om hun keuzes te beïnvloeden.
Spoilerwaarschuwing: Hieronder wordt het einde beschreven van Baldur's Gate 3.
Orpheus bevrijden: Op deze manier riskeer je dat partijleden Mind Flayers worden, een directe tegenhanger van hun oorspronkelijke doelen. Orpheus mengt zich echter in de strijd tegen de Netherbrain en offert zichzelf mogelijk op om anderen te redden als daarom wordt gevraagd.
De kant van de keizer kiezen: Dit leidt tot de assimilatie van Orpheus, waardoor de partij een voordeel krijgt ten opzichte van de Netherbrain, maar Lae'zel en Karlach mogelijk vervreemd raken vanwege het verlies van Orpheus.
Morele overwegingen: De 'goede' keuze hangt af van loyaliteit. Orpheus verzet zich als rechtmatige Githyanki-heerser tegen de tirannie van Vlaakith. De kant van hem kiezen is aantrekkelijk voor degenen die de belangen van Githyanki voorop stellen. Hoewel de keizer ernaar streeft de Netherbrain te stoppen en de partij te helpen, accepteert hij potentiële offers, wat er mogelijk toe kan leiden dat partijleden Mind Flayers worden.
Uiteindelijk hangt de beste keuze af van de voorkeur van de speler en het gewenste resultaat. Er zijn meerdere eindes die verschillende resoluties bieden. De beslissing tussen het redden van Orpheus en het vertrouwen van de keizer vormt een complex moreel dilemma met aanzienlijke gevolgen voor de partij en de wereld.