Voor nieuwkomers in Monster Hunter, lijkt het plotselinge succes van Wilds misschien uit het niets. Capcom verfijnt echter al jaren zorgvuldig zijn massaal succesvolle Monster Hunter -serie, gericht op wereldwijde dominantie. Het resultaat is wat een van de best verkochte games in de serie lijkt te zijn.
Met meer dan een miljoen gelijktijdige spelers op Steam, is het duidelijk dat iedereen in Monster Hunter Wilds duikt. Als je je een buitenstaander voelt die naar binnen kijkt, niet zeker weet hoe of waar je moet beginnen, heb ik een geheim om je Monster Hunter -genot te maximaliseren met één eenvoudige truc - het vinden van het wapen dat het beste bij je speelstijl past.
In Monster Hunter Wilds kunnen spelers onmiddellijk kiezen uit een bijna overweldigend arsenaal aan wapens, elk met zijn eigen unieke speelstijl. Of je nu de voorkeur geeft aan zware, brutale wapens zoals het grote zwaard, iets meer behendig zoals de dubbele messen, of varieerde opties zoals de Bowgun, er is voor elk wat wils.
Er is een verleiding - deels omdat het het meest iconische wapen van Monster Hunter is - om eerst de grote zwaarden te gebruiken en vanigen te schakelen. Deze omslachtige wapens vereisen echter een zeer specifieke aanpak, die prioriteit geven aan opzettelijke schommelingen boven brute kracht. Ze zijn eerst niet het gemakkelijkst om te beheersen. In plaats daarvan raad ik aan om te kiezen voor iets meer behendigs, zoals de dubbele messen, die een wereld van snelle aanvallen en ontwijkingen ontgrendelen. Het verschil is transformerend: bij het gebruik van een groot zwaard weerspiegelt Monster Hunter de beschouwde gevechten en zorgvuldige benadering van donkere zielen; Met dubbele messen doet het denken aan de actiegerichte gevecht van Devil May Cry.
Inderdaad, in vergelijking met eerdere monsterjagers, heeft Wilds het gevecht aangepast om nauwer aan te passen aan moderne actiegames. Hoewel je je wapen nog steeds moet schenden om te genezen, voelt Combat intuïtiever voor degenen die recente Action RPG's hebben gespeeld. Het belangrijkste verschil - en waarom het kiezen van een wapen dat bij je speelstijl past, is cruciaal - is dat, in tegenstelling tot andere Action RPG's waar spelers hun speelstijl kunnen aanpassen door vaardigheidsbomen, in Monster Hunter, het draait allemaal om wapenkeuze.
De beslissing die u aan het begin neemt, definieert uw hele ervaring. Als je de voorkeur geeft aan iets super snel en combo-zware, waardoor je het gevoel hebt dat Dante van Devil May Cry is getransporteerd naar de Monster Hunter-serie, ga dan voor de dubbele messen. Ze vertrouwen op snelle aanvallen, snelle ontwijkingen en het opbouwen van een meter die, indien vol, een snelle combinatie op neergeslagen vijanden kan ontketenen.
Aan de andere kant, als je de voorkeur geeft aan een wapen dat zware schade kan aanrichten terwijl je verdedigingen omhoog houden en mobiliteit behouden, is het zwaard en schild een geweldig startwapen. De Lance - een van de minst populaire wapens in het spel omdat het de verdediging bevordert tijdens flitsende aanvallen - combineert een groot wapen met een schild. De parries en tegenaanvallen zijn niet voor iedereen, maar met de praktijk kun je een zeer unieke gevechtservaring bereiken.
Er zijn ook range wapens zoals de Bowguns, die even, zo niet meer krachtig zijn dan melee -wapens. Als je een van deze kiest, vergeet dan niet om voldoende munitie in te pakken en zorg ervoor dat je de beste gebruikt voor het specifieke monster dat je vecht.
Er zijn 14 wapens om uit te kiezen, elk met unieke vaardigheden en kenmerken, maar ze zijn effectief verdeeld in drie hoofdtypen - zwaar, die massale schade aanrichten in ruil voor snelheid; licht, dat snelle aanvallen levert; en technische wapens. Er zijn ook wapens die deze archetypen combineren - de Gunlance heeft afstandsvermogen, het ladingsblad kan transformeren in een grote bijl of een kleiner mes met knopdruk, en de insectenglaive en jachthoorn kunnen worden gebruikt om unieke buffs te krijgen met de juiste combo's.
Er is een heleboel keuze, maar word niet overweldigd. Probeer elk wapen in de tutorial van de game voordat je je volledig begaat, omdat je zeker de juiste pasvorm voor je zult vinden, of dat nu een razernij zoals Dante is of een prioriteitsstrategie zoals Dark Souls.