Para sa mga bagong dating sa Monster Hunter, ang biglaang tagumpay ng Wilds ay maaaring parang wala na. Gayunpaman, ang Capcom ay maingat na pinino ang napakalaking matagumpay na serye ng Monster Hunter sa loob ng maraming taon, na naglalayong para sa pandaigdigang pangingibabaw. Ang resulta ay kung ano ang lilitaw na isa sa mga pinakamahusay na nagbebenta ng mga laro sa serye.
Na may higit sa isang milyong kasabay na mga manlalaro sa Steam, malinaw na ang lahat ay sumisid sa Monster Hunter Wilds. Kung naramdaman mo ang isang tagalabas na nakatingin, hindi sigurado kung paano o kung saan magsisimula, mayroon akong isang lihim upang ma -maximize ang iyong kasiyahan sa hunter ng halimaw na may isang simpleng trick - ang paghahanap ng sandata na pinakamahusay na nababagay sa iyong playstyle.
Sa Monster Hunter Wilds, ang mga manlalaro ay maaaring agad na pumili mula sa isang halos labis na arsenal ng mga armas, bawat isa ay may sariling natatanging playstyle. Kung mas gusto mo ang mabibigat, malupit na sandata tulad ng Great Sword, isang bagay na mas maliksi tulad ng dalawahang blades, o mga pagpipilian na tulad ng Bowgun, mayroong isang bagay para sa lahat.
Mayroong isang tukso - bahagyang dahil ito ay ang pinaka -iconic na armas ng Monster Hunter - upang simulan ang paggamit ng mga malalaking tabak at lumipat muna sa mga axes. Gayunpaman, ang mga masalimuot na sandata na ito ay nangangailangan ng isang napaka -tiyak na diskarte, na pinauna ang sinasadyang mga swings sa lakas ng brute. Hindi sila ang pinakamadaling master sa una. Sa halip, inirerekumenda ko ang pagpili para sa isang bagay na mas maliksi, tulad ng Dual Blades, na magbubukas ng isang mundo ng mabilis na pag -atake at dodges. Ang pagkakaiba ay nagbabago: kapag gumagamit ng isang malaking tabak, binibigkas ng halimaw na mangangaso ang itinuturing na labanan at maingat na diskarte ng mga madilim na kaluluwa; Sa dual blades, nakapagpapaalaala sa labanan na nakatuon sa aksyon na nakatuon sa aksyon ni Devil May Cry.
Sa katunayan, kung ihahambing sa mga nakaraang mangangaso ng halimaw, inayos ng Wilds ang labanan upang mas magkahanay nang mas malapit sa mga modernong laro ng aksyon. Habang kailangan mo pa ring i -sheathe ang iyong sandata upang pagalingin, ang labanan ay nakakaramdam ng mas madaling maunawaan para sa mga naglaro ng mga kamakailang aksyon na RPG. Ang pangunahing pagkakaiba - at kung bakit ang pagpili ng isang sandata na nababagay sa iyong playstyle ay mahalaga - ay, hindi tulad ng iba pang mga aksyon na RPG kung saan maaaring ipasadya ng mga manlalaro ang kanilang playstyle sa pamamagitan ng mga puno ng kasanayan, sa Monster Hunter, ito ay tungkol sa pagpili ng armas.
Ang desisyon na ginagawa mo sa simula ay tumutukoy sa iyong buong karanasan. Kung mas gusto mo ang isang bagay na napakabilis at mabibigat ng combo, na pinaparamdam sa iyo na tulad ni Dante mula sa Devil May Cry ay naipadala sa serye ng Monster Hunter, pumunta para sa dalawahang blades. Umaasa sila sa mabilis na pag -atake, mabilis na mga dodges, at pagbuo ng isang metro na, kapag puno, ay maaaring magpalabas ng isang mabilis na combo sa mga downed na kaaway.
Sa flip side, kung mas gusto mo ang isang sandata na maaaring makitungo sa mabibigat na pinsala habang pinapanatili ang iyong mga panlaban at pagpapanatili ng kadaliang kumilos, ang tabak at kalasag ay isang mahusay na armas ng starter. Ang Lance - isa sa hindi bababa sa mga tanyag na armas sa laro dahil pinapaboran nito ang pagtatanggol sa mga malalakas na pag -atake - pinagsasama ang isang malaking sandata na may isang kalasag. Ang mga parry at kontra-atake ay hindi para sa lahat, ngunit sa pagsasanay, maaari mong makamit ang isang napaka natatanging karanasan sa labanan.
Mayroon ding mga naka -rang na sandata tulad ng Bowguns, na pantay, kung hindi higit pa, malakas kaysa sa mga armas ng Melee. Kung pipiliin mo ang isa sa mga ito, tandaan na mag -pack ng sapat na munisyon at tiyakin na ginagamit mo ang mga pinakamahusay para sa partikular na halimaw na pinaglalaban mo.
Mayroong 14 na sandata na pipiliin, bawat isa ay may natatanging mga kakayahan at katangian, ngunit epektibo silang nahahati sa tatlong pangunahing uri - mabigat, na humarap sa napakalaking pinsala kapalit ng bilis; ilaw, na naghahatid ng mabilis na pag -atake; at mga teknikal na sandata. Mayroon ding mga sandata na timpla ang mga archetypes na ito - ang gunlance ay may mga kakayahan, ang blade ng singil ay maaaring magbago sa isang malaking palakol o isang mas maliit na talim na may pindutan ng pindutan, at ang insekto na glaive at pangangaso ng sungay ay maaaring magamit upang makakuha ng mga natatanging buffs na may tamang combos.
Mayroong isang toneladang pagpipilian, ngunit huwag mag -overtise. Subukan ang bawat sandata sa tutorial ng laro bago ka ganap na gumawa, dahil tiyak na mahahanap mo ang tamang akma para sa iyo, kung sumipa ba ito ng isang siklab ng galit tulad ni Dante o pag -prioritize ng diskarte tulad ng Dark Souls.