Samenvatting
- Het pad van Exile 2 -ontwikkelaars verdedigen het uitdagende eindspel, ondanks de zorgen van spelers.
- Co-directeur Jonathan Rogers verklaarde: "... als je de hele tijd sterft, ben je waarschijnlijk niet klaar om de powercurve te blijven volgen."
- Spelers navigeren door de ingewikkelde atlas van werelden in het eindspel en worden geconfronteerd met geavanceerde uitdagingen en bazen.
Path of Exile 2 co-directeur Mark Roberts en Jonathan Rogers hebben de zorgen van de gemeenschap over de veeleisende moeilijkheidsgraad van de game aangepakt. Als vervolg op het origineel 2013 introduceert Path of Exile 2 een nieuw vaardighedensysteem met 240 actieve skill -edelstenen en 12 karakterklassen. Na het voltooien van het verhaal van zes act, kunnen spelers duiken in de uitdagende 100 eindspelkaarten.
Sinds zijn vroege toegangslancering in december 2024 heeft de isometrische actie RPG een robuuste spelersbasis aangetrokken. Dit jaar kunnen fans uitkijken naar aanzienlijke verbeteringen van kwaliteit van leven in afwachting van de volledige release. De eerste update van 2025, patch 0.1.0, is al uitgebracht, met bugs en crashes, met name op de PlayStation 5, en het verbeteren van de gameplay door problemen op te lossen met monsters, vaardigheden en schade.
In een exclusief interview met contentmakers Darth Microtransaction en GhazzytV bespraken Roberts en Rogers de komende Patch 0.1.1 en verdedigden de moeilijkheid van het eindspel. Ze benadrukten het belang van de dood met de gevolgen en verklaarden: 'het hele' dood daadwerkelijk belangrijk 'ding is eigenlijk belangrijk. Je moet een zekere mate van falen mogelijk hebben, "en merkte op dat het gevoel van de game zou veranderen als ze terugkeren naar een enkel portaalsysteem. Spelers hebben frustratie uitgesproken over het huidige ontwerp van het eindspel, dat veeleisende builds en snelle monsters bevat, waardoor strategische ontmoetingen uiterst uitdagend zijn.
Pad van ballingschap 2 Devs verdedigen de moeilijkheid van het eindspel
Wat betreft het verlies van EXP tijdens een Atlas -run, legde Rogers uit: "Het houdt je op de plaats waar je zou moeten zijn, zoals in als je de hele tijd sterft, dan ben je waarschijnlijk niet klaar om de powercurve op te gaan." Het team bij het slijpen van Gear Games evalueert momenteel de verschillende elementen die bijdragen aan de moeilijkheid van het eindspel, met als doel de meest authentieke ervaring voor spelers te behouden. Ondanks de beschikbaarheid van geavanceerde tips voor het navigeren van high-waystone-tier-kaarten, het redden van kwaliteitsuitrusting en het effectief gebruiken van portals, blijven veel fans gefrustreerd door de uitdaging.
Het eindspel van Path of Exile 2 speelt zich af in de atlas van werelden, waar spelers vorderen door kaarten te ontgrendelen en beesten te verslaan. Toegang tot de Atlas wordt verleend na het voltooien van de hoofdcampagne over wrede moeilijkheid. Elke onderling verbonden wereld binnen de Atlas presenteert uitdagingen op hoog niveau op maat gemaakt voor toegewijde spelers, waaronder formidabele bazen, complexe kaarten en de noodzaak om robuuste builds te optimaliseren door middel van versnelling en vaardigheidsverbeteringen.