Disco Elysium: The Final Cut to dziwna, wciągająca i uwielbiana gra. Zachęca graczy do odkrywania każdego zakątka tego małego, ale głębokiego świata, ze wszystkim, od pancerza wspomaganego po niezamierzony cosplay Attack on Titan.
Gdy gracze będą eksplorować świat Disco Elysium i serca jego postaci, natkną się na różnorodne pomysły. Pomysły te można często przyjąć lub odrzucić, a następnie z czasem zinternalizować. Każdy pomysł blokuje gracza w pewnym sposobie myślenia, czyniąc niektóre aspekty lepszymi, a inne często gorszymi. Chociaż trudno definitywnie stwierdzić, że niektóre z nich są ogólnie lepsze, ponieważ wiele pomysłów to miecze obosieczne, niektóre z najlepszych pomysłów w Disco Elysium są obiektywnie lepsze od innych z różnych powodów.
Zaktualizowano 23 grudnia 2024 r. przez: Ritwik Mitra:Disco Elysium to jedna z najgłębszych i najbardziej skłaniających do myślenia gier RPG, w jakie może zagrać gracz. Fantastyczny scenariusz dodaje bogatego smaku każdej rozmowie w grze, a jedna z zagadek morderstwa dochodzi do satysfakcjonującego zakończenia. Odkrywanie Revachoru to zadanie, które może zająć graczy na wiele godzin, a cierpiący na amnezję bohater wpadnie przy okazji na wiele interesujących pomysłów, nad którymi będzie mógł się pochylić i zyskać pewne korzyści. Niektóre z najlepszych pomysłów w Disco Elysium, które gracze powinni odblokować, jeśli chcą, aby ich detektyw był jak najbardziej kompetentny w wielu ważnych testach umiejętności.
- Upadki asa
-
Empatia dla Kim Kituraja 2
- Duch zespołu 1
- Kim Kituragi to pomocnik, który stanie się jedną z najlepszych postaci w Disco Elysium. Choć ma wątpliwości co do detektywa prowadzącego tę sprawę, chyba że gracz źle schrzani, zdobędą jego przychylność. Jednym z wielu sposobów na poprawę relacji z Kim jest skupienie się na najlepszych pomysłach z Disco Elysium, które mogą pomóc skierować relację w pozytywnym kierunku, a „Ace's Lows” jest tego doskonałym przykładem.
Po tym, jak gracze odetną ciało od wiszącego drzewa i uderzą je przy znacznych inwestycjach w Przeplatanie, detektyw może rozważyć pomysł „Ace's Low”, aby zwiększyć ducha zespołu, jednocześnie pogłębiając relację z Kim Kituragi. To świetny pomysł, który gracze mogą odblokować wcześniej, aby zyskać płynące z niego korzyści.
- Hardcore'owa estetyka
-
Siła woli 1 Każdy pomysł trwałego ulepszenia jednego z głównych atrybutów bohatera powinien być traktowany priorytetowo, jeśli gracz chce mieć większą szansę na sukces w większości testów umiejętności. Dlatego właśnie „hardkorowa estetyka” jest tak cenna, choć odblokowanie jej nie jest łatwe. Gracze muszą odnaleźć Noida w kościele i porozmawiać z nim o prawdziwym życiu. To uruchamia test konceptualizacji i po jego zaliczeniu Harry może przemyśleć pomysł. Wzrost siły woli i wytrzymałości jest bardzo mile widziany i pomaga graczom w pełni wykorzystać jeden z najlepszych pomysłów w Disco Elysium. Jako detektyw, jednym z najczęstszych zadań przydzielanych tym funkcjonariuszom policji jest przesłuchiwanie osób zaginionych. Harry i Kim nie są temu obce, ponieważ muszą przesłuchiwać określone osoby w Reva Joel i omawiać temat z konkretnymi postaciami, aby osiągnąć postęp. Gracze, którzy pilnie wypytują odpowiednie postacie w grze o te zaginione osoby, mogą odblokować jeden z najlepszych pomysłów w Disco Elysium. Nie ma żadnej kary za poświęcenie mocy umysłowej Harry'ego na rozwój Dywizji Poszukiwaczy, a jego atrybuty świadomości są bardzo mile widzianym bonusem za wszystkie jego wysiłki. Harry może robić różne dziwne rzeczy, prowadząc śledztwo w sprawie morderstwa Revy Joel. Żadna rozsądna osoba nie spędziłaby tyle czasu na myśleniu o przypadkowych zapachach, których doświadcza podczas sprawdzania karty w ukrytej przegródce księgi głównej lub natknięcia się na opakowanie po gumach, ale właśnie dlatego gracze tak bardzo kochają tę postać. Prawdopodobnie jeden z najlepszych pomysłów w Disco Elysium kryje się za tymi dwoma przypadkowymi działaniami, ponieważ Harry spędza godziny myśląc o zapachach, których doświadcza. Ostatecznie skutkuje to premią do atrybutu Percepcji, co może pomóc graczom osiągnąć pozytywne wyniki w wielu testach umiejętności występujących w grze. Kościół to jedno z najbardziej fascynujących miejsc do zwiedzania w Disco Elysium, z serią niezapomnianych interakcji, które sprawią, że gracze zakochają się w grze niezliczoną ilość razy. Po zbadaniu pustki dźwięku w kościele gracze mogą porozmawiać na ten temat z Suną, aby odblokować jeden z najlepszych pomysłów w Disco Elysium. Oczyszczenie pokoju to doskonały pomysł, w który gracze powinni zainwestować, szczególnie biorąc pod uwagę liczne korzyści, jakie mogą uzyskać gracze po prześledzeniu tego ciągu świadomości do końca. Sugestia, Inland Empire i Retoryka to trzy z najciekawszych umiejętności w grze i rozwijanie wszystkich trzech na raz opłaca się z oczywistych powodów. Kim Kituragi to doskonały kontrapunkt dla szaleństwa Harry'ego, jego przyziemnych reakcji i otwartego podejścia, dzięki czemu gracze mogą szczegółowo i bez zdumienia opowiedzieć o najgłupszych i najzabawniejszych zdarzeniach, które przechodzą przez umysł cierpiącego na amnezję detektywa . zatrzymywać się. Dzieje się tak, gdy gracz nie przejdzie testu konceptualizacji i nazywa siebie Rafaelem Ambrosiusem Costo, nie ustępując nawet po poznaniu swoich prawdziwych inicjałów. To nie tylko zabawny sposób na nawiązanie więzi między Harrym i Kim, ale także odblokowuje jeden z najlepszych pomysłów w Disco Elysium. Gracze udoskonalą nieco swoje umiejętności społeczne i umiejętności pracy zespołowej, odkrywając bogate pismo komiksowe, które pomogło tej grze stać się jedną z najsłynniejszych gier CRPG współczesnej ery. „Déjà vu” jest opisywane jako antonim „déjà vu”, co oznacza, że nic nie wydaje się znajome. Pomysł jest taki, aby umożliwić graczom zdobycie 1 punktu doświadczenia za każdym razem, gdy klikną kulę światła na świecie i zwiększyć o jeden punkt limit uczenia się wszystkich niebieskich umiejętności (inteligencji). Może to nie brzmieć jak ogromny bonus, ale zwiększanie limitu umiejętności jest zawsze ważne, podobnie jak ciągłe zdobywanie punktów doświadczenia za eksplorację świata. Zachęca gracza do eksploracji, zapewniając wymierne nagrody i sprawia, że ważny test umiejętności można przejść bez wysiłku. Dzięki płynnemu połączeniu fabuły i rozgrywki Deja vu jest doskonałym przykładem tego, dlaczego Gabinet Pomysłów Disco Elysium powinien stać się standardem w grach RPG. Bringer of the Law to fajna opcja dla graczy, którzy lubią być pewnym siebie i autorytatywnym funkcjonariuszem policji. Warto zainwestować w pomysł zwiększenia limitu uczenia się podstawowej umiejętności gracza, w tym przypadku koordynacji ręka-oko. Kara -1 do Retoryki jest niewielka i można ją łatwo zrównoważyć innymi przedmiotami lub pomysłami. Automatyczne przekazywanie wszystkich pasywnych umiejętności koordynacji ręka-oko gwarantuje, że gracze nigdy nie przegapią żadnych istotnych informacji na temat tej umiejętności. Aby odblokować ten pomysł, gracze muszą wybrać opcję dialogową, która przedstawia Harry'ego jako funkcjonariusza policji/egzekutora. Niektórzy mogą nie chcieć wiązać się z tym pomysłem, ponieważ oznaczałoby to zamknięcie się na moralistycznej ścieżce rozszerzenia Final Cut. Z pewnością jednak przydaje się w wielu sytuacjach. Zamysł jest taki, że za każdym razem, gdy gracz wybierze odpowiedź Moralisty lub odpowiedź w rozmowie, przywróci to morale gracza o 1 punkt i zwiększy limit uczenia się Siły Woli i Logiki do 5. Obie są niezbędnymi umiejętnościami, a regeneracja po rozmowach oznacza mniejsze wydatki na późniejsze leczenie. Problem Harry'ego w Disco Elysium wykracza poza zwykłą amnezję. Pieniądze (lub ich brak) również stanowią problem, przynajmniej na początku gry. Dla graczy, którzy lubią mieć pod ręką dużo gotówki, najlepszym wyborem będzie ultraliberalizm. Podczas dialogu gracze powinni wybrać opcję prokapitalizmu. Zarabiaj pieniądze wszelkimi niezbędnymi środkami, w tym przyjmowanie łapówek za każdym razem, gdy są oferowane. Zinternalizowany pomysł ten zapewnia dodatkową niewielką ilość gotówki przy każdej kolejnej ultraliberalnej opcji rozmowy, co z czasem może dać pokaźną sumę. Przydatną alternatywą dla poprzedniego wpisu jest Mazowiecka Socjoekonomika. Gracze, którzy porzucą kapitalizm i wybiorą opcję dialogu silnie komunistycznego, w końcu odblokują ten pomysł. Chociaż istnieje kara za rachunek wizualny i autorytet, zwiększona premia doświadczenia stale to rekompensuje. Aby ją zdobyć, pamiętaj tylko o wybraniu w oknie dialogowym opcji zdecydowanie propracowniczej. Nie wszystkie potężne pomysły zamkną graczy w obozach politycznych Final Cut. Pomysł nawiązuje do stereotypu policji artystycznej, więc wybranie artystycznej odpowiedzi lub reakcji może przyspieszyć jej uzyskanie. Po internalizacji zmniejsza koordynację ręka-oko o -1, ale w zamian przywraca 1 punkt morale i zapewnia 10 punktów doświadczenia za każdą przekazaną konceptualizowaną umiejętność pasywną. Oznacza to, że gracze mogą zdobywać dodatkowe punkty doświadczenia i regenerację po prostu czytając dialogi, nawet bez dokonywania wyboru. Jest bardzo potężny i stosunkowo łatwy do odblokowania. W Disco Elysium gracze muszą zarządzać swoim zdrowiem i morale. Brak wystarczającej liczby przedmiotów leczących, aby przywrócić te dwie wartości, może spowodować przedwczesne zakończenie gry. Pomysł ten przydaje się, jeśli gracz nie przykłada dużej wagi do zbierania różnych przedmiotów na mapie. „Rygorystyczna samokrytyka” zamienia porażkę w pozytyw. Za każdym razem, gdy Harry nie przejdzie czerwonego testu w jednej z powyższych kategorii, odzyskuje zdrowie lub morale. Ponieważ w grze często zdarzają się porażki, nie jest złym pomysłem mieć to pod ręką. Gracze powinni przepraszać w dialogu przy każdej okazji, aby odblokować ten pomysł. Podobnie jak w przypadku True Arts Degree, pomysł ten wzmacnia pasywne umiejętności encyklopedii, dzięki czemu zapewniają one 10 punktów doświadczenia i 2 reale (waluta w Disco Elysium). Dzięki temu gracze zawsze będą mieli potrzebne pieniądze i doświadczenie, o ile encyklopedia będzie na stosunkowo wysokim poziomie. Mimo że Disco Elysium sprawia, że porażka jest zabawą, miło jest też wiedzieć, że zawsze będziesz mieć pod ręką wystarczającą ilość pieniędzy, a to właśnie ten pomysł sprawdza się najlepiej.
Dział Reflektorów
Jak odblokować: Porozmawiaj z określonymi postaciami o zaginionych osobach
- Percepcja 2
Aromat gumy do żucia o smaku morelowym
Sposób odblokowania: powąchaj karty i opakowania gumy morelowej w ukrytej przegródce uszkodzonej księgi
- Percepcja 2
Posprzątaj pokój
Sposób odblokowania: Po zbadaniu pustki dźwięku wykonaj test logiczny z Suną
- Wskazówka 1
Detektyw Costo
Jak odblokować: Nazywanie siebie detektywem Costo
- Umiejętności społeczne 1
Deja vu
Jak odblokować: Porozmawiaj z Leną i Joyce
- Za każdym razem, gdy klikniesz kulę świetlną, otrzymasz 1 punkt doświadczenia
Przynoszący Prawo (Szczęki Prawa)
Jak odblokować: Wielokrotnie nazywaj siebie prawem, stróżem prawa i policją
- Górna granica uczenia się koordynacji ręka-oko zostaje zwiększona do 6
Królestwo Sumienia
Sposób odblokowania: Załóż spodnie do kwarantanny lub zdobądź 4 punkty moralizmu
- Opcja dialogu Moralizm przywraca 1 morale
Model podatku pośredniego
Sposób odblokowania: Załóż brązowe spodnie derby lub zdobądź 4 punkty Ultraliberalizmu
- Opcja dialogu ultraliberalnego daje 1 real
Mazowiecka Ekonomia Społeczna
Sposób odblokowania: Zdobądź 4 punkty komunizmu
- Lewa opcja dialogowa daje 4 punkty doświadczenia
Prawdziwy stopień artystyczny
Jak odblokować: Zgódź się, że jesteś policją artystyczną
- Koordynacja ręka-oko-1
Ścisła samokrytyka
Jak odblokować: Zgódź się być przepraszającym policjantem
- Czerwony test na Inteligencję i Duch nie powiódł się przywrócenie 1 morale
Centrum Wong Puti-Tong Puti Don
Jak odblokować: Dowiedz się o Centrum Umpti-Tonputi Don od Trenta Heidelstama
- Umiejętność pasywna Encyklopedii daje 10 punktów doświadczenia i 2 reale