Dotarcie do Wyspy Krwawej w Boskości: grzech pierworodny 2
Wyspa Bloodmoon, spowita w Deathfog i zniszczonym mostem łączącym, stanowi wyzwanie do osiągnięcia w boskości: grzech pierwotnych 2. Ten przewodnik opisuje wiele metod przezwyciężenia tej przeszkody i kontynuowania przygody.
Metoda 1: Most duchowy
Pozostałości mostu na północny wschód od Cloisterwood, niedaleko Jahan i Witch Alice, są widoczne przy użyciu wizji ducha. Przejście wymaga przezwyciężenia luk. Istnieje kilka opcji:
-
Rękawiczki teleportacji: Pozwalają one członkom partii teleportacyjnej indywidualnie na lukach.
-
Umiejętności translokacji: Umiejętności takie jak Phoenix Dive, Cloak and Dagger lub taktyczne rekolekcje umożliwiają teleportację, ale mogą być ograniczone przez skład partii.
-
Piramidy teleporterów: Za pomocą dwóch piramid, jeden towarzysz może przejść za pomocą translokacji, a następnie inne teleportować się do nich.
-
Szybka podróż: Towarzysz z translokacją dociera do punktu wyspy; Reszta szybka podróż.
Metoda 2: Prom nieumarły
Nieumarły prom na północny zachód od Cloisterwood oferuje przejście. Jest to jednak pułapka: tylko nieumarłe są odporne na deathfog.
-
z fane: fane, bycie nieumarłym, może bezpiecznie przekroczyć. Następnie ustanawia punkt trasy dla reszty partii, aby szybko podróżować.
-
bez fane: To wymaga co najmniej dwóch piramid teleporterów:
- Towarzysz bierze prom, umierając po przyjeździe.
- Pozostała partia używa piramidy do teleportacji do zmarłego towarzysza.
- Wskrzeszaj towarzysz.
Bez fane metoda mostu jest ogólnie szybsza.
ostrożność: Unikaj atakowania promu, chyba że masz szybkie zapisanie. Odwetuje z Deathfogem, natychmiast zabijając nie-underad. Pokonanie go daje kojącą zimną umiejętność, pasek i 3750 XP.