Dom Aktualności Boskość: grzech oryginalny 2 - Przewodnik Bloodmoon Isle

Boskość: grzech oryginalny 2 - Przewodnik Bloodmoon Isle

Autor : Mia Feb 12,2025

Dotarcie do Wyspy Krwawej w Boskości: grzech pierworodny 2

Wyspa Bloodmoon, spowita w Deathfog i zniszczonym mostem łączącym, stanowi wyzwanie do osiągnięcia w boskości: grzech pierwotnych 2. Ten przewodnik opisuje wiele metod przezwyciężenia tej przeszkody i kontynuowania przygody.

Metoda 1: Most duchowy

Pozostałości mostu na północny wschód od Cloisterwood, niedaleko Jahan i Witch Alice, są widoczne przy użyciu wizji ducha. Przejście wymaga przezwyciężenia luk. Istnieje kilka opcji:

  1. Rękawiczki teleportacji: Pozwalają one członkom partii teleportacyjnej indywidualnie na lukach.

  2. Umiejętności translokacji: Umiejętności takie jak Phoenix Dive, Cloak and Dagger lub taktyczne rekolekcje umożliwiają teleportację, ale mogą być ograniczone przez skład partii.

  3. Piramidy teleporterów: Za pomocą dwóch piramid, jeden towarzysz może przejść za pomocą translokacji, a następnie inne teleportować się do nich.

  4. Szybka podróż: Towarzysz z translokacją dociera do punktu wyspy; Reszta szybka podróż.

Metoda 2: Prom nieumarły

Nieumarły prom na północny zachód od Cloisterwood oferuje przejście. Jest to jednak pułapka: tylko nieumarłe są odporne na deathfog.

  • z fane: fane, bycie nieumarłym, może bezpiecznie przekroczyć. Następnie ustanawia punkt trasy dla reszty partii, aby szybko podróżować.

  • bez fane: To wymaga co najmniej dwóch piramid teleporterów:

    1. Towarzysz bierze prom, umierając po przyjeździe.
    2. Pozostała partia używa piramidy do teleportacji do zmarłego towarzysza.
    3. Wskrzeszaj towarzysz.

Bez fane metoda mostu jest ogólnie szybsza.

ostrożność: Unikaj atakowania promu, chyba że masz szybkie zapisanie. Odwetuje z Deathfogem, natychmiast zabijając nie-underad. Pokonanie go daje kojącą zimną umiejętność, pasek i 3750 XP.

Najnowsze artykuły Więcej