Ostatnie 48 godzin było wirują dla entuzjastów wiadomości ekonomicznych i fanów Nintendo. W środę społeczność gier została dotknięta wiadomością, że Nintendo Switch 2 będzie sprzedawał w USA 450 USD w Stanach Zjednoczonych w tej wysokiej cenie, jak twierdzą analitycy , ma wpływ połączenie czynników, w tym przewidywanych taryf, inflacji, konkurencji i rosnących kosztów komponentów.
Sytuacja eskalowała jeszcze bardziej, gdy poprzedniej nocy administracja Trumpa ogłosiła szeroko zakrojone 10% taryfy na prawie każdy kraj, ze znacznie wyższymi taryfami ukierunkowanymi na narody, takie jak Chiny, UE, Japonia, Wietnam, Kanada, Meksyk i inne. W szybkiej odpowiedzi Chiny ogłosiły dziś rano 34% wzajemną taryfę na wszystkie towary amerykańskie. Wśród tego zamieszania Nintendo podjął decyzję o odroczeniu w USA Nintendo Switch 2 w USA w celu oceny potencjalnego wpływu tych taryf na ich strategię konsolową.
Ta bezprecedensowa seria wydarzeń sprawiła, że wszyscy, od osób z branży po ogół społeczeństwa, zmagając się z implikacjami. Zaledwie 30 minut przed ogłoszeniem Nintendo rozmawiałem z Aubrey Quinn, rzecznikiem Stowarzyszenia Rozrywki (ESA), aby zagłębić się w to, jak te taryfy mogą wpływać na ogółem gier.
ESA, podobnie jak wiele innych, wciąż łączy zagadkę o tym, jak powstają te taryfy. Quinn wspomniał, że byli nieco przygotowani na taryfy z powodu wcześniejszych działań i dyskusji administracji Trumpa. Jednak skala i szczegóły obecnych taryf, wraz z oczekiwanymi odwetami i potencjalnymi przyszłymi opłatami, pozostawiły dużą niepewność.
Pomimo dwuznaczności ESA jest jasne w jednym punkcie: te taryfy będą miały negatywny wpływ na branżę gier wideo. „W tym momencie naprawdę jesteśmy po prostu oglądając i próbując nie mieć reakcji kolana, ponieważ nie sądzimy, że to, co prezydent Trump ogłosił w tym tygodniu, jest końcem historii, ale to, co ogłoszono w tym tygodniu, a taryfy, jak przedstawiono, Quinn będą miały prawdziwy i szkodliwy wpływ na branżę i setki milionów Amerykanów, którzy kochają gry. Podkreśliła cel ESA, aby współpracować z administracją i wybrała urzędników w celu znalezienia rozwiązań, które chronią amerykańskie branże, firmy i graczy.
Quinn opracował, że szkodliwy wpływ wykracza poza koszt systemów gier. „Trudno sobie wyobrazić świat, w którym takie taryfy nie wpływają na ceny” - zauważyła, wskazując, że wydatki konsumenckie, przychody firmy, miejsca pracy, inwestycje w badania i rozwój, a nawet na projekt przyszłych konsol. „Cały ekosystem konsumentów jest połączony” - podsumowała.
W odpowiedzi na te wyzwania ESA była proaktywna, choć Quinn przyznaje, że trudno było zacząć z powodu nowości administracji Trumpa i jej gabinetu. Pracują nad nawiązaniem kontaktów i upewnianie się, że decydenci rozumieją potencjalny wpływ na firmy i konsumentów w USA
ESA dołączyła już do koalicji stowarzyszeń handlowych, aby wyrazić swoje obawy przedstawicielowi handlowego USA Jamiesonowi Greerowi i szuka spotkań z różnymi prawodawcami i członkami administracji. Zapytany o skuteczność tych wysiłków, Quinn potwierdził, że rozmowy rzeczywiście odbywają się na różnych szczeblach rządowych, podkreślając, że problem wykracza poza branżę gier wideo i wpłynie na wszystkie produkty konsumenckie.
Dla zaniepokojonych konsumentów Quinn zasugerował skontaktowanie się z przedstawicielami poprzez listy, połączenia, e -maile lub tweety, aby wyrazić swoje obawy. „Myślę, że im więcej członków rządu, wybranych urzędników i ich pracownicy, którzy słyszą, że ich wyborcy są zaniepokojeni, tym bardziej prawdopodobne jest, że zostaniemy wysłuchane i potencjalnie wywrzeć wpływ” - stwierdziła.
Krótko po naszej rozmowie Nintendo ogłosiło decyzję o powstrzymaniu się nad Nintendo Switch 2 w przedsprzedaży z powodu taryf. Chociaż ESA nie komentuje działań indywidualnych firm, Quinn zastanawiał się nad szerszym wpływem taryf na branżę gier. „To było interesujące z relacją z mediów na temat gier wideo i taryf, ponieważ po prostu niefortunne przypadkowe czas, że Switch [2 Reveal] był tym samym dniem, co ogłoszenie prezydenta Trumpa. Jest tak wiele urządzeń, na których gramy w gry wideo. Jest inne konsole, ale jak mówiłem: VR HeadSets, nasze smartfony, ludzie, którzy uwielbiają gry na PC, jeśli myśleliśmy, że to tylko zmiana, nie traktujemy tego poważnie. Podkreśliła ponadto, że te taryfy wpłyną na całą branżę, niezależnie od firmy, ponieważ wiele produktów musi przekroczyć granice USA, aby dotrzeć do konsumentów.