Wyrównanie grzeszników w firmie Limbus: Przewodnik po walce i materiałach eksploatacyjnych
Poziomy grzeszników bezpośrednio wpływają na ich sprawność bojową w firmie Limbus. Skuteczne wyrównywanie ma kluczowe znaczenie dla rozwoju poprzez trudne treści. Nawet grzesznicy najwyższej klasy będą walczyć z niedostatecznymi wrogami. Niniejszy przewodnik przedstawia skuteczne strategie akwizycji XP.
Oczekując Ananta i Newaluness to Everness, mam nadzieję na więcej stylowych gier anime poza modelem GACHA. Tytuły Hoyoverse zaspokajają moje potrzeby GACHA, ale doświadczenie AAA bez monetyzacji RNG byłoby fantastyczne.
Walka i szlifowanie
Początkowo XP jest zdobywana przede wszystkim poprzez walkę. Wszyscy grzesznicy zespołowi zdobywają XP po rozliczeniu bitew, nawet osób niebędących uczestnikami, chociaż kombatanci otrzymują więcej. Jednak samo wyrównanie przez walkę jest powolne, szczególnie wraz ze wzrostem trudności.
Odblokowanie Luxcavation (Mid-Canto 2) zapewnia bardziej wydajną metodę. Podczas gdy bitwy Luxcavation oferują XP, ich pierwotna wartość leży w produktach, które przynoszą, znacznie zwiększając prędkość wyrównywania.
Korzystanie z elementów konsumpcyjnych
Aby przyspieszyć wyrównywanie poza szlifowaniem walki, użyj biletów do zwiększenia poziomu i biletów szkoleniowych tożsamości. Te materiały eksploatacyjne oferują różne poziomy wzmacniaczy XP.
bilety szkoleniowe tożsamości
Bilety te zapewniają stałą kwotę XP tożsamości, funkcjonując podobnie do materiałów poziomowych w innych grach GACHA (np. Honkai Star Rail, Genshin Impact). Chociaż maksymalizacja grzesznika wymaga wielu biletów. Istnieją cztery poziomy:
- Trening tożsamości bilet I: 50 tożsamość XP
- Trening tożsamości II: 200 tożsamości XP
- Trening tożsamości bilet III: 1000 tożsamość XP
- Trening tożsamości IV: 3000 tożsamość XP
Metody akwizycji obejmują etapy luksusu EXP, karty Limbus (bezpłatne i płatne) oraz okresowe zdarzenia frekwencji.
Te bilety natychmiast podnoszą tożsamość grzesznika na określony poziom, oferując znaczącą przewagę oszczędzającą czas. Są jednak rzadsze niż bilety szkoleniowe i uzyskane przede wszystkim poprzez przepustkę Limbus i okazjonalne zdarzenia frekwencji; Nie można ich uprawiać. Poziomy są następujące:
- Poziom Boost Ticket I: Poziom 10
- Poziomowy bilet II: Poziom 20
- Poziomowy bilet III: Poziom 30
- Poziomowy bilet IV: Poziom 40
Maksymalny poziom tożsamości wynosi 50. Strategicznie łączą bilety na zwiększenie poziomu i tożsamości w celu uzyskania wydajnego wyrównania wielu sygnałów.
Uzyskaj dostęp do menu grzeszników i naciśnij portret grzesznika, aby wykorzystać te materiały eksploatacyjne.