O Delta Force, em primeira pessoa, lançou recentemente recentemente um novo e emocionante modo de campanha cooperativa intitulado Black Hawk Down. Este modo se inspira no filme icônico e reimagina a campanha do clássico de 2003, Delta Force: Black Hawk Down. Reconstruído desde o início usando o motor Unreal de ponta 5, a campanha mergulha jogadores nas ruas intensas de Mogadíscio, oferecendo um nível de detalhe e realismo que era inatingível há 22 anos. Esta reinicialização não é apenas sobre nostalgia; Ele foi projetado para proporcionar um desafio genuíno aos jogadores.
Embora seja possível enfrentar a campanha solo, seja avisado - é um esforço difícil. Você não encontrará menos inimigos ou tiroteios menos intensos. Os desenvolvedores recomendam fortemente reunir um esquadrão de quatro jogadores, cada um com uma classe de personagens diferentes, para alavancar o trabalho em equipe e a estratégia para navegar pelos sete capítulos desafiadores da campanha com sucesso.
Para aqueles que estão ansiosos para se aprofundar nos meandros da campanha, você pode encontrar mais detalhes em [TTPP] este artigo [TTPP]. Em comemoração ao lançamento, tivemos o privilégio de conversar com o chefe do estúdio Leo Yao e o diretor de jogos Shadow Guo. Eles compartilharam idéias sobre a decisão de reiniciar esta campanha clássica, sua escolha de oferecê -la de graça e muito mais.