Se escolheste a classe de Arqueiro em *Rune Slayer*, estás com sorte - escolheste, sem dúvida, a classe mais forte disponível. Para te ajudar a dominar o campo de batalha, criámos este guia completo para construir o(a) ultimate aventureiro(a) atirador(a) de elite. Vamos mergulhar direto na **construção ideal de Arqueiro para *Rune Slayer***.
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Índice
- Noções Básicas do Estilo de Jogo do Arqueiro
- Desbloquear a Subclasse Domador de Feras
- Melhores Escolhas de Equipamento para Arqueiros em Meio de Jogo
- Equipamento Definitivo para Arqueiros no Fim do Jogo
Noções Básicas do Estilo de Jogo do Arqueiro
Arqueiros experientes podem avançar, mas os recém-chegados devem prestar atenção: A tua força reside em manter a distância enquanto encharcas os inimigos com uma chuva de flechas. Embora os Arqueiros inflijam dano devastador, carecem de capacidades defensivas.

Os Arqueiros utilizam **armadura Média** - oferecendo melhor proteção do que os usuários de armadura Leve, mas menos do que os usuários de armadura Pesada. Ao contrário de Magos ou Sacerdotes, os Arqueiros não têm feitiços de proteção ou defesas robustas. Em vez disso, confiam nos companheiros de equipa - particularmente nos Ajudantes (Pets) - para absorver o dano.
**Os Ajudantes definem a sobrevivência de um Arqueiro.** Embora as escolhas sejam inicialmente limitadas, os Arqueiros acabam por ter acesso a companheiros exclusivos, consolidando o seu estatuto como uma das classes mais formidáveis do jogo.
Desbloquear a Subclasse Domador de Feras
Ao atingires o **Nível 30**, os Arqueiros enfrentam a sua primeira grande decisão: especializar-se como Atirador de Elite ou Domador de Feras. A nossa recomendação inequívoca? Escolhe Domador de Feras sem hesitação.

A capacidade de disparo rápido do Atirador de Elite é inferior comparada com o passivo **Predador Alfa** do Domador de Feras. Esta capacidade revolucionária desbloqueia ajudantes de nível superior como Ursos, Aranhas Adultas, Crocodilos e o lendário Caranguejo de Lama (Mud Crab). Com companheiros tão poderosos, os Domadores de Feras podem fazer conteúdos sozinhos (solo) concebidos para grupos.
Melhor Equipamento para Arqueiros em Rune Slayer
Abaixo encontrarás a nossa progressão de equipamento recomendada, desde o meio do jogo até ao fim do jogo absoluto.
Melhores Escolhas de Equipamento para Arqueiros em Meio de Jogo

Para arqueiros a aproximarem-se do limite de nível, o Conjunto do Ancião (Elder Set) fornece estatísticas excelentes para o início do fim do jogo. Combina-o com o Arco de Presa de Troll (Troll Tusk Bow), um item raro que dropa dos encontros com Trolls da Colina (Hill Troll).
| **Peça de Armadura** | **Estatísticas** | **Obtenção** |
| Máscara do Ancião | Armadura: 235 +5 Espírito +10 Agilidade | 2x Madeira de Ancião (Elder Greatwood) 2x Tronco de Freixo (Ashwood Log) |
| Peitoral do Ancião | Armadura: 470 +10 Espírito +20 Agilidade | 1 x Vinha do Ancião (Elder Vine) 3 x Madeira de Ancião (Elder Greatwood) 2 x Pele de Demónio (Demon Hide) |
| Botas do Ancião | Armadura: 235 +5 Espírito +10 Agilidade | 2x Madeira de Ancião (Elder Greatwood) 2x Pele de Demónio (Demon Hide) |
| Anel dos Ladrões | +10 Agilidade | Compra a Schoen O Mago (5 de Prata) |
| Anel do Ancião | +10% Regeneração de Saúde | Drop do Ancião Trepador (Elder Treant) |
| Capa de Rato | Armadura: 35 +12 Agilidade +2% Chance de Crítico | 15x Pele de Rato (Rat Skin) 4x Couro Médio (Medium Leather) |
| **Arma** | **Estatísticas** | **Obtenção** |
| Arco de Presa de Troll | Dano Físico: 12 +12 Agilidade +1 Vigor (Stamina) +5% Perfuração Física | Drop do Troll da Colina (Hill Troll) |
Equipamento Definitivo para Arqueiros no Fim do Jogo

Arqueiros de nível máximo devem aliar-se imediatamente à facção Seita Demoníaca (Demon Sect). Trabalha a reputação da facção através de PvP para desbloquear o formidável conjunto de armadura Perseguidor (Stalker) - mas prepara a tua bolsa de moedas em conformidade.
| **Peça de Armadura** | **Estatísticas** | **Obtenção** |
| Capuz do Perseguidor | Armadura: 225 +9 Agilidade +2 Vigor (Stamina) +3% Perfuração Física | Intendente da Seita Demoníaca 5 Ouro Patente: Marechal Infernal (12) |
| Colete do Perseguidor | Armadura: 450 +18 Agilidade +4 Vigor (Stamina) +2% Chance de Crítico | Intendente da Seita Demoníaca 10 Ouro Patente: Marechal da Praga (13) |
| Botas do Perseguidor | Armadura: 225 +9 Agilidade +2 Vigor (Stamina) +6% Duração de Bónus (Buff) | Intendente da Seita Demoníaca 5 Ouro Patente: Arauto da Perdição (11) |
| Anel de Vampiro | +10% Regeneração de Saúde | Drop do Ancião Trepador (Elder Treant) |

| **Arma** | **Estatísticas** | **Obtenção** |
| Vermilion | Dano Físico: 13 +8 Espírito +26 Agilidade +2% Chance de Crítico Golpes críticos libertam uma Área de Efeito (AoE) de flecha de fogo | Drop de Anfíteres (Amphitheres) (Muito Raro) |
Com esta configuração, irás dominar *Rune Slayer* como um Arqueiro. Para estratégias avançadas, consulta as nossas Dicas Essenciais para o Fim do Jogo. Mantém-te atualizado através do Trello e Discord oficiais de *Rune Slayer*.