การดัดแปลงภาพยนตร์ Bioshock ที่ Netflix คาดหวังไว้สูงกำลังอยู่ระหว่างการยกเครื่องครั้งสำคัญ ซึ่งรวมถึงการลดงบประมาณและการเปลี่ยนไปใช้แนวทางการเล่าเรื่องที่ใกล้ชิดยิ่งขึ้น
<>การผลิตที่ลดขนาดลง การมุ่งเน้นอย่างใกล้ชิด
"การกำหนดค่าใหม่" ของโปรเจ็กต์ตามที่อธิบายโดยโปรดิวเซอร์ Roy Lee (รู้จักกันในชื่อ The Lego Movie
) มุ่งเป้าไปที่การเล่าเรื่องที่เป็นส่วนตัวมากขึ้นด้วยงบประมาณที่น้อยลง แม้ว่าข้อมูลเฉพาะเจาะจงยังไม่เป็นที่เปิดเผย แต่การเปลี่ยนแปลงจากการผลิตในสเกลใหญ่อาจทำให้แฟนๆ ต่างกังวลใจกับการดัดแปลงเมือง Rapture ใต้น้ำอันโด่งดัง<> เปิดตัวในปี 2550 Bioshock
สร้างความประทับใจให้กับผู้เล่นด้วยฉากแบบสตีมพังค์ ธีมเชิงปรัชญาที่น่าดึงดูด และตัวเลือกการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น ความสำเร็จทำให้เกิดภาคต่อในปี 2010 และ 2013 ทำให้มีสถานะที่แข็งแกร่งในประวัติศาสตร์เกม ภาพยนตร์ดัดแปลงที่ประกาศในเดือนกุมภาพันธ์ 2022 มีจุดมุ่งหมายเพื่อสานต่อมรดกนี้ ซึ่งเป็นความร่วมมือระหว่าง Netflix, 2K และ Take-Two Interactive
การเปลี่ยนแปลงนี้สะท้อนให้เห็นถึงกลยุทธ์การสร้างภาพยนตร์ที่เปลี่ยนแปลงไปของ Netflix ภายใต้การนำของ Dan Lin หัวหน้าฝ่ายภาพยนตร์คนใหม่ Lin ให้ความสำคัญกับรูปแบบที่เรียบง่ายและเน้นกลุ่มเป้าหมายเป็นหลักแทนแนวทางที่กว้างขวางของ Scott Stuber เป้าหมายคือการรักษาองค์ประกอบหลักของ
Bioshock—การเล่าเรื่องที่เข้มข้นและบรรยากาศดิสโทเปีย—ในขณะเดียวกันก็ปรับเรื่องราวให้เล็กลง <> ลีอธิบายเพิ่มเติมว่า Netflix ได้แก้ไขโครงสร้างการจ่ายค่าตอบแทน โดยผูกโบนัสเข้ากับจำนวนผู้ชม กระตุ้นให้ผู้ผลิตสร้างภาพยนตร์ที่ดึงดูดผู้ชมมากขึ้น ตามทฤษฎีแล้ว รูปแบบใหม่นี้น่าจะเป็นประโยชน์ต่อแฟนๆ ซึ่งอาจนำไปสู่เนื้อหาที่มีคุณภาพสูงขึ้นและถูกใจผู้ชมมากขึ้น
ลอเรนซ์ยังคงอยู่ที่หางเสือ
ผู้กำกับฟรานซิส ลอว์เรนซ์ (I Am Legend
The Hunger Games
) ยังคงเป็นผู้ถือหางเสือเรือ โดยได้รับมอบหมายให้ดัดแปลงภาพยนตร์เรื่องนี้ให้เข้ากับวิสัยทัศน์ใหม่ที่เป็นส่วนตัวมากขึ้น ความท้าทายอยู่ที่การรักษาสมดุลระหว่างความซื่อสัตย์ต่อแหล่งข้อมูลกับการสร้างประสบการณ์การรับชมภาพยนตร์ขนาดเล็กที่น่าสนใจ<> การดัดแปลง Bioshock
ที่กำลังพัฒนาจะได้รับการจับตามองอย่างใกล้ชิดโดยแฟน ๆ อยากเห็นว่าผู้สร้างภาพยนตร์จะนำทางการเปลี่ยนแปลงนี้ไปสู่การตีความวิดีโอเกมที่เป็นที่ชื่นชอบมากขึ้นได้อย่างไร