"นิวเคลียร์คานธี" ตำนาน: ตำนานอารยธรรม debunked debunked
บั๊ก "นิวเคลียร์คานธี" ที่น่าอับอายจากเกม อารยธรรมดั้งเดิม เป็นตำนานการเล่นเกมที่รู้จักกันดี แต่มันเป็นเรื่องจริงหรือเป็นแค่ตำนานที่สร้างชุมชน? มาสำรวจประวัติศาสตร์และความจริงที่อยู่เบื้องหลังความผิดพลาดในตำนานนี้
ตำนาน: เรื่องราวไปในอารยธรรม ดั้งเดิม ผู้นำมีค่าการรุกราน (1-10 หรือ 1-12 ขึ้นอยู่กับบัญชี) โดยมี 1 คนที่สงบและ 10 คนก้าวร้าว คานธีเป็นผู้รักสงบเริ่มต้นที่ 1 เมื่อรับประชาธิปไตยการรุกรานของเขาลดลง 2 ส่งผลให้ -1 ค่าลบนี้ตามตำนานทำให้เกิดจำนวนเต็ม 8 บิตล้นพลิกไปที่ 255 ทำให้เขาก้าวร้าวอย่างไม่น่าเชื่อและมีแนวโน้มที่จะโจมตีนิวเคลียร์
ความเป็นจริง: Sid Meier นักออกแบบของเกม debunked เรื่องนี้ในปี 2020 เขากล่าวว่าตัวแปรจำนวนเต็มได้ลงนามเพื่อป้องกันการไหลล้น นอกจากนี้ประเภทของรัฐบาลไม่ส่งผลกระทบต่อระดับการรุกราน Brian Reynolds ผู้ออกแบบหลักของ Civilization II ยืนยันเรื่องนี้โดยระบุว่าเกมดั้งเดิมมีเพียงสามระดับการรุกรานและคานธีไม่ได้มีเอกลักษณ์ในความสงบของเขา ไม่มีตัวแปรที่ไม่ได้ลงนามในรหัสและแม้ว่าผู้นำจะเกินความก้าวร้าวสูงสุด แต่ก็ไม่มีกลไกที่จะเพิ่มความก้าวร้าวต่อไป
การแพร่กระจายของตำนาน: ตำนานคานธีนิวเคลียร์ไม่ได้รับแรงฉุดจนกระทั่งกลางปี 2010 นานหลังจากความนิยมของอารยธรรม *ดั้งเดิมจางหายไป มันน่าจะเกิดขึ้นจากรายการที่ผู้ใช้ส่งใน TV Tropes ในปี 2012 จากนั้นแพร่กระจายผ่านสิ่งพิมพ์เกม
การบิด: ในขณะที่อารยธรรม ดั้งเดิม ไม่มีข้อผิดพลาดของคานธีนิวเคลียร์ อารยธรรม v ทำ Jon Shafer นักออกแบบตะกั่วเขียนรหัส AI ของคานธีอย่างชัดเจนเพื่อสร้างความโปรดปรานอย่างสูงและเปิดตัวนิวเคลียร์ สิ่งนี้น่าจะกระตุ้นให้เกิดตำนานที่มีอยู่
มรดก: อารยธรรม vi แม้จะยอมรับตำนานทำให้คานธีมีโอกาสสูงในวาระซ่อนเร้น "Nuke Happy" อย่างไรก็ตามการขาดงานของคานธีใน อารยธรรม VII ในที่สุดอาจวางตำนานให้พักผ่อน
←กลับไปที่ Sid Meier's Civilization VII บทความหลัก