Hindi namin naririnig ang tungkol sa Ghost of Yōtei nitong mga nakaraang buwan, ngunit matapos makita ng mga tagahanga ang isang morsel ng bagong impormasyon sa kwento na nai -publish sa website ng laro, masaya silang nag -isip tungkol sa kung paano ang mainit na inaasahang PlayStation 5 eksklusibong PlayStation 5 ay talagang maglaro.
Kasama sa opisyal na website ang sumusunod na snippet ng kwento:
300 taon pagkatapos ng mga kaganapan ng Ghost of Tsushima, isang bagong mandirigma - ATSU - tumataas mula sa abo ng kanyang homestead.
Napuno ng galit at pagpapasiya, hahabol ng ATSU ang mga responsable sa pagkamatay ng kanyang pamilya at eksaktong paghihiganti. Ang bawat kakaibang trabaho at Bounty ay magbibigay ng barya na kailangan niya para sa kanyang paglalakbay. Ngunit kung paano siya nakikipaglaban, nakaligtas, at nagbabago ang alamat ng multo, ay magiging sa iyo.
Alam na natin ang multo ng setting ni Yōtei at ang tagal ng oras, at na ang ATSU ay nasa isang misyon ng paghihiganti ng ilang uri. Ngunit ang hindi namin alam ay na hinuhuli niya ang mga responsable sa pagkamatay ng kanyang pamilya pagkatapos masira ang kanyang homestead.
At pagkatapos ay ang pagbanggit na "Ang bawat kakaibang trabaho at Bounty ay magbibigay ng barya na kailangan niya para sa kanyang paglalakbay. Ngunit kung paano siya nakikipaglaban, nakaligtas, at nagbabago ang alamat ng multo, ay magiging sa iyo."Ang mga tagahanga ay nag -iisip na ang Ghost of Yōtei ay magtatampok ng isang malaking mekaniko sa pangangaso kung saan kinukuha ng ATSU ang mga trabaho upang kumita ng pera na kinakailangan para sa iba pang mga aspeto ng laro. Ipinapahiwatig nito ang potensyal para sa isang in-game na ekonomiya, isang tampok na hindi naroroon sa Tsushima. Ang nasabing sistema ay maaaring pagyamanin ang gameplay sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa mga manlalaro na madiskarteng pamahalaan ang mga mapagkukunan at pag -unlad sa pamamagitan ng salaysay.
Kung totoo, nakahanay ito sa nakasaad na layunin ng Sucker Punch na bigyan ang mga manlalaro ng higit na kontrol sa kwento ni ATSU. Binigyang diin ng Creative Director na si Jason Connell na ang isa sa mga pagbabago kumpara sa Ghost of Tsushima ay magiging isang hindi gaanong paulit-ulit na bukas na mundo: "Ang isang hamon na kasama ng paggawa ng isang bukas na mundo na laro ay ang paulit-ulit na likas na katangian ng paggawa ng parehong bagay muli. Nais naming balansehin laban doon at makahanap ng mga natatanging karanasan."
Ghost ng Yotei
18 mga imahe
Saanman, ang website ay muling nag -uulat ng mga kilalang detalye, na binabanggit ang mga bagong uri ng armas (ōdachi, Kusarigama, at dalawahan na katanas), "napakalaking mga paningin na nagpapahintulot sa iyo na malayo sa kapaligiran, himpapawid ng mga twinkling na bituin at auroras, at halaman na naniwala sa hangin," at "pinahusay na pagganap at visual sa Playstation 5 pro.
At narito ang mahalagang punto: ang website ay naglista ng 2025 bilang window ng paglabas para sa Ghost of Yōtei. Maraming talakayan tungkol sa Sony na potensyal na naghihintay para sa Rockstar na ipahayag ang petsa ng paglabas ng GTA 6 upang maiwasan ang isang pag -iskedyul na salungatan. Ang GTA 6 ay kasalukuyang nakatakda para sa isang hindi malinaw na pagkahulog 2025 paglulunsad, ngunit may mga alingawngaw na ang kumpanya ng magulang ay maaaring mag-antala ito sa taglamig o higit pa. Sa pag -iisip nito, ang Ghost of Yōtei ay maaaring mailabas sa tag -init ng 2025.
Anuman ang petsa ng paglabas, nararamdaman tulad ng mga bagay na maaaring mag -ramp up para sa Ghost of Yōtei. Sana, maririnig natin at makikita pa ang lalong madaling panahon.