Matapos ang mga buwan ng pag-asa, pagtagas, at haka-haka, inilabas ng Nintendo ang Switch 2 sa isang nakalaang direktang, na nagpapakita hindi lamang mga bagong pamagat tulad ng Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza , at eksklusibong Nintendo Gamecube Games para sa Switch 2 online, ngunit nagbibigay din sa amin ng isang malalim na pagtingin sa system mismo. Mula sa isang pananaw sa pag -access, ang Switch 2 ay kumakatawan sa isang makabuluhang pag -upgrade sa hinalinhan nito sa halos lahat ng aspeto.
Ilang buwan na ang nakalilipas, ibinahagi ko ang aking mga hula sa pag-access para sa bagong console ng Nintendo, umaasa para sa mas matatag na mga tampok ng pag-access, pinahusay na pag-andar ng Joy-Con, at makabagong mga kasanayan sa disenyo. Sa aking kasiyahan, hindi lamang natutugunan ng Nintendo ang mga inaasahan na ito ngunit lumampas sa kanila ng mga karagdagang tampok. Sumisid tayo sa kapana -panabik at nakumpirma na mga pagpapahusay ng pag -access ng switch 2.
Mga bagong setting ng pag -access
Ang Direct ay nagbigay ng limitadong mga pagpipilian sa pag -access ng nasasalat na pag -access, maliban sa ganap na napapasadyang mga kontrol para sa bawat virtual na laro ng Gamecube, na naayon sa mga setting ng system. Gayunpaman, pinakawalan ng Nintendo ang isang komprehensibong pahina ng pag -access na naglalarawan ng isang halo ng pagbabalik at mga bagong tampok.
Ang mga napapasadyang mga kontrol ay bumalik, na gumagana nang katulad sa orihinal na switch. Ang pagpipilian upang ayusin ang laki ng teksto sa buong tatlong magkakaibang mga setting ay bumalik, ngayon na may idinagdag na kakayahang paganahin ang mataas na kaibahan at baguhin ang mga pangkalahatang kulay ng pagpapakita. Ang pag -andar ng zoom, mahalaga para sa mga bulag at mababang mga manlalaro ng paningin, ay nagbabalik din. Ngunit ang pinaka nakakagulat na karagdagan ay ang bagong setting ng "screen reader".
Ang mga indibidwal na bulag at mababang paningin ay madalas na umaasa sa mga tampok na text-to-speech upang mag-navigate ng mga menu at mga setting. Bagaman ang screen reader ay kasalukuyang limitado sa menu ng bahay at mga setting ng system, ito ay isang mahalagang tool na nagbibigay -daan sa mga may kapansanan na manlalaro na nakapag -iisa na mag -navigate sa switch 2. Ang tampok na ito ay may kasamang mga pagpipilian para sa iba't ibang mga tinig, bilis ng pagbabasa, at mga antas ng dami. Habang hindi pa rin kami sigurado kung susuportahan ng mga indibidwal na laro ang mga tool na ito o mag -aalok ng kanilang sariling mga tampok sa pag -access, ang pangako ng Nintendo sa kanilang mga may kapansanan na madla ay isang promising sign para sa hinaharap ng pag -access sa loob ng kumpanya.
Makabagong disenyo
Sa labas ng mga tukoy na setting ng menu, ipinakilala ng Nintendo ang isang inclusive tool na nagpayaman sa isang minamahal na prangkisa habang makabuluhang pagpapahusay ng nagbibigay -malay, pisikal, at bulag/mababang pag -access sa paningin. Sa loob ng na -revamp na Nintendo Switch app, mayroong mga tala ni Zelda , isang kasamang app para sa paghinga ng ligaw at luha ng kaharian . Ang tampok na nabigasyon sa app ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na maghanap ng mga tindahan, mga punto ng interes, at kahit na ang mailap na Koroks gamit ang isang interface na tulad ng GPS. Kasama sa app ang mga audio cues at tinig upang gabayan ang mga manlalaro sa kanilang napiling patutunguhan. Habang hindi ito tumutulong sa tumpak na pag -navigate o labanan, malaki ang tumutulong sa mga bulag at mababang mga manlalaro ng paningin sa paggalugad ng malawak na mundo ng laro at binabawasan ang labis na pag -iingat.
Para sa nagbibigay-malay, bulag/mababang pangitain, at mga manlalaro na may kapansanan sa pisikal, ang tool sa pagbabahagi ng Autobuild ng app ay isang laro-changer. Sa pamamagitan ng pag -scan ng isang QR code, ang mga manlalaro ay maaaring awtomatikong magtayo ng mga zonai machine kung mayroon silang mga kinakailangang materyales. Ang tampok na ito ay nagpapagaan sa kahirapan na personal kong nahaharap sa control layout at mga kinakailangan sa pindutan para sa pagbuo ng makinarya ng zonai sa luha ng kaharian . Ngayon, kailangan ko lamang na tumuon sa mga materyales sa pangangalap, hindi ang proseso ng konstruksyon mismo. Ito ay nagpapakita ng pangako ng Nintendo sa kasama na disenyo, na matagal ko nang hinangaan.
Bilang karagdagan, ang tampok na pagbabahagi ng item ay nagbibigay -daan sa mga may kapansanan na manlalaro na makipagpalitan ng mga item sa isa't isa sa pamamagitan ng mga QR code, binabawasan ang pisikal na pagsisikap na kinakailangan upang maghanap ng mga armas at pagkain. Habang ang paghinga ng ligaw at luha ng kaharian ay hindi pa ganap na ma -access, ang mga tampok na ito ay minarkahan ng isang makabuluhang pagsulong.
Wheelchair Sports
Ang pinaka hindi inaasahang anunsyo ay ang Drag X Drive , isang laro na nakapagpapaalaala sa Rocket League na nagbibigay -daan sa mga manlalaro na makontrol ang mga character sa manu -manong mga wheelchair sa isang basketball court. Ito ay hindi lamang nagpapakita ng mahusay na representasyon ng kapansanan ngunit din na -highlight ang isa sa mga bagong tampok ng hardware ng Switch 2: control ng mouse.
Sa pamamagitan ng pagtagilid ng Joy-Con sa tagiliran nito, maaaring gamitin ito ng mga manlalaro bilang isang mouse sa anumang ibabaw. Habang hindi pa namin alam ang puwersa na kinakailangan upang ilipat ang cursor (ang mouse ng aking ultrawide monitor ay may isang DPI na 6400 para sa paghahambing), ang bagong pamamaraan ng kontrol na ito ay nangangako na mapahusay ang pag -access para sa iba't ibang mga may kapansanan na manlalaro. Ang mga posibilidad para sa kung paano makukuha ng Nintendo ang tampok na ito ay kapanapanabik, at isa pang mahalagang tool para sa may kapansanan na komunidad. Kaisa sa hanay ng mga umiiral na mga pagpipilian sa controller sa switch at lumipat 2, ang Nintendo ay patuloy na itulak ang mga hangganan ng paggamit ng controller.
Bilang isang mahilig sa Nintendo, hindi ako kapani -paniwalang nasasabik tungkol sa Switch 2. Habang nag -aalangan akong gumastos sa paligid ng $ 450 sa system, ang aking paglalakbay sa paglalaro ay nagsimula sa Nintendo, at ang bawat bagong console ay nagdudulot ng kapana -panabik na mga pagpapabuti sa pag -access na binibigyang diin ang pagtatalaga ng kumpanya sa pagiging inclusivity. Kahit na ang Nintendo ay hindi pa nag-aalok ng isang first-party na naa-access na aparato tulad ng Xbox Adaptive Controller o PlayStation Access Controller, nagbabago sila sa kanilang sariling paraan upang gawing mas naa-access ang gaming para sa mga may kapansanan. Kasabay ng kanilang kamakailang pangako sa mga pamantayang pag -access ng mga tag sa pakikipagtulungan sa iba pang mga developer, tiwala ako na ang Nintendo ay magpapatuloy na isulong ang pag -access sa mga makabuluhang paraan.