Aylar süren beklenti, sızıntı ve spekülasyondan sonra Nintendo, Switch 2'yi sadece Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza ve Switch 2 için özel Nintendo Gamecube oyunları gibi yeni başlıkları sergiledi, ancak aynı zamanda sistemin kendisine derinlemesine bir bakış sundu. Erişilebilirlik açısından, Switch 2, selefine neredeyse her açıdan önemli bir yükseltmeyi temsil eder.
Birkaç ay önce, daha sağlam erişilebilirlik özellikleri, gelişmiş Joy-Con işlevselliği ve yenilikçi kapsayıcı tasarım uygulamaları umuduyla Nintendo'nun yeni konsolu için erişilebilirlik tahminlerimi paylaştım. Benim zevkime göre, Nintendo sadece bu beklentileri karşılamakla kalmadı, aynı zamanda ek özelliklerle de aştı. Anahtar 2'nin heyecan verici ve onaylanmış erişilebilirlik geliştirmelere dalalım.
Yeni Erişilebilirlik Ayarları
Doğrudan, sistem ayarlarına göre uyarlanmış her sanal GameCube oyunu için tamamen özelleştirilebilir kontroller haricinde sınırlı somut erişilebilirlik seçenekleri sağladı. Ancak Nintendo, geri dönen ve yeni özelliklerin bir karışımını özetleyen kapsamlı bir erişilebilirlik sayfası yayınladı.
Özelleştirilebilir kontroller, orijinal anahtara benzer şekilde çalışır. Metin boyutunu üç farklı ayarda ayarlama seçeneği, şimdi yüksek kontrast etkinleştirme ve genel ekran renklerini değiştirme özelliğine sahip. Kör ve düşük gören oyuncular için gerekli olan Zoom işlevselliği de geri dönüş yapar. Ancak en şaşırtıcı ekleme yeni "ekran okuyucusu" ayarıdır.
Kör ve düşük görüşlü bireyler genellikle menülerde ve ayarlarda gezinmek için metin-konuşma özelliklerine güvenir. Ekran okuyucusu şu anda ana menü ve sistem ayarları ile sınırlı olmasına rağmen, devre dışı oyuncuların anahtar 2'de bağımsız olarak gezinmesini sağlayan hayati bir araçtır. Özellik, farklı sesler, okuma hızları ve ses seviyeleri için seçenekler içerir. Bireysel oyunların bu araçları destekleyip desteklemeyeceğinden veya kendi erişilebilirlik özelliklerini sunup sunmayacağından emin olmasak da, Nintendo'nun engelli kitlelerine olan bağlılığı, şirket içindeki erişilebilirliğin geleceği için umut verici bir işarettir.
Yenilikçi Tasarım
Belirli menü ayarlarının dışında Nintendo, bilişsel, fiziksel ve kör/düşük görme erişilebilirliğini önemli ölçüde artırırken sevilen bir franchise'ı zenginleştiren kapsayıcı bir araç tanıttı. Yenilenen Nintendo Switch uygulamasında, Zelda Notes , Vahşi Nefes ve Krallığın Gözyaşları için eşlik eden bir uygulama var. Uygulamadaki navigasyon özelliği, oyuncuların GPS benzeri bir arayüz kullanarak mağazaları, ilgi çekici noktaları ve hatta zor Koroks'u bulmalarını sağlar. Uygulama, oyuncuları seçtikleri hedefe yönlendirmek için ses ipuçları ve sesler içerir. Hassas navigasyon veya savaşa yardımcı olmasa da, kör ve düşük görüş oyuncularının oyunun geniş dünyasını keşfetmesinde büyük ölçüde yardımcı olur ve bilişsel aşırı yüklemeyi azaltır.
Bilişsel, kör/düşük görme ve fiziksel olarak engelli oyuncular için, uygulamanın AutoBuild Paylaşım Aracı bir oyun değiştiricidir. Bir QR kodunu tarayarak, oyuncular gerekli materyallere sahipse Zonai makinelerini otomatik olarak oluşturabilirler. Bu özellik , Krallık Gözyaşları'nda Zonai Makineleri inşa etmek için kontrol düzeni ve düğme gereksinimleriyle karşılaştığım zorluğu hafifletiyor. Şimdi, inşaat sürecinin kendisi değil, sadece malzeme toplamaya odaklanmam gerekiyor. Bu, Nintendo'nun uzun süredir hayran olduğum kapsayıcı tasarıma olan bağlılığını örneklendiriyor.
Buna ek olarak, ürün paylaşım özelliği, engelli oyuncuların QR kodları aracılığıyla birbirleriyle eşya alışverişi yapmalarını sağlar ve silah ve yiyecek aramak için gereken fiziksel çabayı azaltır. Krallığın Vahşi Nefesi ve Gözyaşları henüz tam olarak erişilebilir olmasa da, bu özellikler önemli bir ilerlemeye işaret ediyor.
Tekerlekli sandalye sporları
En beklenmedik duyuru, oyuncuların basketbol sahasında manuel tekerlekli sandalyelerde karakterleri kontrol etmelerini sağlayan Rocket League'i anımsatan bir oyun olan Drag X Drive'dı . Bu sadece mükemmel sakatlık gösterimini sergilemekle kalmaz, aynı zamanda Switch 2'nin yeni donanım özelliklerinden birini de vurgular: fare kontrolü.
Joy-con'u yanına eğerek, oyuncular bunu herhangi bir yüzeyde bir fare olarak kullanabilirler. İmleçi hareket ettirmek için gereken kuvveti henüz bilmesek de (Ultrawide Monitor'un faresinin karşılaştırma için 6400 DPI'sı var), bu yeni kontrol yöntemi çeşitli engelli oyuncular için erişilebilirliği artırmayı vaat ediyor. Nintendo'nun bu özellikten nasıl yararlanacağına dair olanaklar heyecan vericidir ve engelli topluluk için başka bir değerli araçtır. Anahtar ve Anahtar 2'deki mevcut denetleyici seçeneklerinin dizisiyle birleştiğinde, Nintendo denetleyici kullanımının sınırlarını zorlamaya devam ediyor.
Bir Nintendo meraklısı olarak, Switch 2 için inanılmaz derecede heyecanlıyım. Sisteme yaklaşık 450 dolar harcamakta tereddüt ederken, oyun yolculuğum Nintendo ile başladı ve her yeni konsol, şirketin kapsayıcılığa olan bağlılığını vurgulayan heyecan verici erişilebilirlik iyileştirmeleri getiriyor. Nintendo henüz Xbox Adaptive Controller veya PlayStation Access Controller gibi birinci taraf erişilebilir bir cihaz sunmasa da, oyunları engelli bireyler için daha erişilebilir hale getirmek için kendi yollarında yenilik yapıyorlar. Diğer geliştiricilerle işbirliği içinde standart erişilebilirlik etiketlerine yönelik son bağlılıklarının yanı sıra, Nintendo'nun erişilebilirliği anlamlı şekillerde ilerletmeye devam edeceğinden eminim.