经过几个月的期待,泄漏和猜测,任天堂以专用的直接直接推出了Switch 2,不仅展示了Mario Kart World , Donkey Kong Kong Bonanza和Switch 2独家在线的Nintendo Gamecube游戏等新标题,还展示了我们对系统本身的介绍。从可访问性的角度来看,开关2几乎在几乎每个方面都代表了对其前身的显着升级。
几个月前,我分享了任天堂新控制台的可访问性预测,希望能够具有更强大的可访问性功能,增强的Joy-Con功能和创新的包容性设计实践。令我高兴的是,任天堂不仅满足了这些期望,而且还具有其他功能。让我们研究开关2的令人兴奋的可访问性增强功能。
新的可访问性设置
直接提供了有限的有限可访问性选项,除了针对系统设置量身定制的每个虚拟GameCube游戏完全可自定义的控件。但是,任天堂发布了一个全面的可访问性页面,概述了返回和新功能的组合。
可自定义的控件返回,其功能与原始开关相似。在三个不同设置上调整文本大小的选项又回来了,现在具有启用高对比度并改变一般显示颜色的功能。对盲目和低视力参与者必不可少的变焦功能也可以回报。但是最令人惊讶的是新的“屏幕读取器”设置。
盲目和低视力的人通常依靠文本到语音的功能来浏览菜单和设置。尽管屏幕读取器当前仅限于主页菜单和系统设置,但它是一个至关重要的工具,它使残疾人玩家能够独立导航Switch 2。该功能包括不同声音,阅读速度和音量级别的选项。尽管我们仍然不确定单个游戏是否会支持这些工具或提供其自身的可访问性功能,但任天堂对残疾人受众的承诺是公司内部可访问性的未来标志。
创新设计
在特定的菜单设置之外,任天堂推出了一种包容性工具,该工具丰富了心爱的特许经营权,同时显着增强了认知,身体和盲目/低视力可访问性。在修改后的Nintendo Switch应用程序中,有Zelda Notes ,这是一个伴随野外呼吸和王国眼泪的应用程序。该应用程序中的导航功能使玩家可以使用类似GPS的界面来定位商店,兴趣点,甚至是难以捉摸的Koroks。该应用程序包括音频提示和声音,以引导玩家到他们选择的目的地。尽管它不能帮助精确的导航或战斗,但它极大地帮助了盲目和低视力的参与者探索游戏的广阔世界并减少了认知超负荷。
对于认知,盲目/低视力和身体残障的玩家,该应用程序的自动构建共享工具是改变游戏规则的。通过扫描QR码,如果玩家具有必要的材料,则可以自动构建Zonai机器。此功能减轻了我个人在控制王国泪流下建造Zonai机械的控制布局和按钮要求所面临的困难。现在,我只需要专注于收集材料,而不是施工过程本身。这体现了任天堂对包容性设计的承诺,这是我长期以来一直钦佩的。
此外,该项目共享功能使残疾人通过QR码相互交换项目,从而减少了寻找武器和食物所需的体力劳动。虽然野外的呼吸和王国的眼泪尚不完全访问,但这些特征标志着显着的进步。
轮椅运动
最出乎意料的宣布是Drag X Drive ,这是一场让人联想起火箭联盟的游戏,该游戏使玩家可以在篮球场上手动轮椅上控制角色。这不仅展示了出色的残疾表示形式,而且还突出了Switch 2的新硬件功能之一:鼠标控制。
通过将Joy-Con倾斜在其侧面,玩家可以将其用作任何表面上的鼠标。虽然我们还不知道移动光标所需的力量(我的Ultrawide Monitor的鼠标的DPI为6400用于比较),但这种新的控制方法有望增强各种残疾人的可及性。任天堂如何利用此功能的可能性令人兴奋,这是残疾人社区的另一个有价值的工具。加上交换机和交换机2上现有控制器选项的数组,任天堂继续推动控制器使用的边界。
作为任天堂的爱好者,我对Switch 2感到非常兴奋。尽管我不愿在系统上花费约450美元,但我的游戏之旅始于任天堂,每个新的控制台都带来了令人兴奋的可访问性改进,这强调了公司对包容性的奉献精神。尽管Nintendo尚未提供诸如Xbox自适应控制器或PlayStation Access Controller之类的第一方访问设备,但他们正在以自己的方式进行创新,以使残疾人更容易获得游戏。除了他们最近对标准化可访问性标签的承诺与其他开发人员合作,我相信任天堂将继续以有意义的方式提高可访问性。