Heim Nachricht "Switch 2: Ein großer Sprung in Nintendos Barrierefreiheit Design"

"Switch 2: Ein großer Sprung in Nintendos Barrierefreiheit Design"

Autor : Finn May 06,2025

Nach monatelangen Vorfreude, Lecks und Spekulationen enthüllte Nintendo den Switch 2 in einer engagierten direkten Direkt, wobei sie nicht nur neue Titel wie Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza und exklusives Nintendo Gamecube-Spiele für Switch 2 online vorgestellt hat, aber auch einen trennen Blick auf das System selbst. Aus Sicht der Zugänglichkeit stellt der Switch 2 in nahezu allen Aspekten ein erhebliches Upgrade gegenüber seinem Vorgänger dar.

Vor einigen Monaten habe ich meine Vorhersagen von Barrierefreiheit für die neue Konsole von Nintendo geteilt, in der Hoffnung auf robustere Zugänglichkeitsfunktionen, verbesserte Joy-Con-Funktionen und innovative integrative Designpraktiken. Zu meiner Freude erfüllte Nintendo diese Erwartungen nicht nur, sondern übertraf sie auch mit zusätzlichen Funktionen. Tauchen wir in die aufregenden und bestätigten Verbesserungen der Barrierefreiheit des Switch 2 ein.

Neue Zugänglichkeitseinstellungen

Die direkten Optionen für die grenzüberschreitende Zugänglichkeit bieten mit Ausnahme vollständig anpassbarer Steuerelemente für jedes virtuelle Gamecube -Spiel, das auf die Systemeinstellungen zugeschnitten ist. Nintendo veröffentlichte jedoch eine umfassende Barrierefreiheitsseite, auf der eine Mischung aus Rückkehr und neuen Funktionen beschrieben wird.

Anpassbare Steuerelemente kehren zurück und funktionieren ähnlich wie der ursprüngliche Switch. Die Option, die Textgröße über drei verschiedene Einstellungen anzupassen, ist zurück, jetzt mit der zusätzlichen Fähigkeit, hohe Kontrast zu ermöglichen und allgemeine Anzeigefarben zu verändern. Die Zoomfunktionalität, die für Blind- und Low -Vision -Spieler unerlässlich sind, kehrt ebenfalls zurück. Die überraschendste Ergänzung ist jedoch die neue Einstellung "Bildschirmleser".

Blinde und Sehvermögen Menschen verlassen sich häufig auf Text-to-Speech-Merkmale, um Menüs und Einstellungen zu navigieren. Obwohl der Bildschirmleser derzeit auf die Einstellungen für das Startmenü und die Systemeinstellungen beschränkt ist, ist es ein wichtiges Tool, mit dem deaktivierte Spieler unabhängig durch den Switch navigieren können. Die Funktion enthält Optionen für verschiedene Stimmen, Lesegeschwindigkeiten und Lautstärkeregelungen. Obwohl wir uns immer noch nicht sicher sind, ob einzelne Spiele diese Tools unterstützen oder ihre eigenen Zugänglichkeitsfunktionen anbieten, ist Nintendos Engagement für ihr behindertes Publikum ein vielversprechendes Zeichen für die Zukunft der Zugänglichkeit innerhalb des Unternehmens.

Innovatives Design

Außerhalb der spezifischen Menüeinstellungen führte Nintendo ein integratives Tool ein, das ein beliebtes Franchise anreichert und gleichzeitig die Zugänglichkeit der kognitiven, physischen und blinden/niedrigen Sehvermögen erheblich verbessert. In der überarbeiteten Nintendo Switch -App gibt es Zelda Notes , eine Begleit -App für Atem der Wild und Tränen des Königreichs . Die Navigationsfunktion in der App ermöglicht es den Spielern, Geschäfte, Interessenspunkte und sogar die schwer fassbaren Koroks mithilfe einer GPS-ähnlichen Schnittstelle zu finden. Die App enthält Audio -Hinweise und Stimmen, um die Spieler zu ihrem gewählten Ziel zu führen. Es hilft zwar nicht bei der präzisen Navigation oder dem Kampf, hilft zwar die Blind- und Low -Vision -Spieler bei der Erforschung der riesigen Welt des Spiels und reduziert die kognitive Überlastung.

Für kognitive, blinde/niedrige Seh- und physikalisch behinderte Spieler ist das Autobuild-Sharing- Tool der App ein Game-Changer. Durch das Scannen eines QR -Code können Spieler automatisch Zonai -Maschinen erstellen, wenn sie über die erforderlichen Materialien verfügen. Dieses Merkmal lindert die Schwierigkeit, die ich persönlich mit den Anforderungen des Steuerungslayouts und der Taste für den Bau von Zonai -Maschinen in Tränen des Königreichs konfrontiert hat. Jetzt muss ich mich nur darauf konzentrieren, Materialien zu sammeln, nicht auf den Bauprozess selbst. Dies ist ein Beispiel für Nintendos Engagement für integratives Design, das ich seit langem bewundert habe.

Darüber hinaus ermöglicht die Funktion der Elementfreigabe behinderte Spieler, über QR -Codes Gegenstände miteinander auszutauschen und die körperlichen Anstrengungen zu verringern, die für die Suche nach Waffen und Nahrung erforderlich sind. Während Breath of the Wild und Tränen des Königreichs noch nicht vollständig zugänglich ist, sind diese Merkmale einen erheblichen Fortschritt.

Rollstuhlsport

Die unerwartetste Ankündigung war Drag X Drive , ein Spiel, das an Rocket League erinnert, mit dem die Spieler die Charaktere in manuellen Rollstühlen auf einem Basketballplatz kontrollieren können. Dies zeigt nicht nur eine hervorragende Darstellung von Behinderungen, sondern zeigt auch einen der neuen Hardware -Funktionen des Switch 2: Mauskontrolle.

Indem die Spieler die Joy-Con auf der Seite neigen, können die Spieler sie als Maus auf jeder Oberfläche verwenden. Obwohl wir die Kraft, die für den Verschieben des Cursors erforderlich ist (Maus von My Ultrawide Monitor, zum Vergleich zum Vergleich von 6400) noch nicht kennen), verspricht diese neue Kontrollmethode, die Zugänglichkeit für verschiedene behinderte Spieler zu verbessern. Die Möglichkeiten, wie Nintendo diese Funktion nutzen wird, sind aufregend und es ist ein weiteres wertvolles Instrument für die behinderte Community. In Verbindung mit dem Array der vorhandenen Controller -Optionen auf Switch und Switch 2 überschreitet Nintendo weiterhin die Grenzen der Reglernutzung.

Als Nintendo -Enthusiast bin ich unglaublich aufgeregt über den Switch 2. Während ich zögere, rund 450 US -Dollar für das System auszugeben, begann meine Gaming -Reise mit Nintendo, und jede neue Konsole bringt aufregende Verbesserungen zur Zugänglichkeit, die das Engagement des Unternehmens für Inklusivität unterstreicht. Obwohl Nintendo noch kein Erstanbieter-zugängliches Gerät wie den Xbox Adaptive Controller oder den PlayStation Access Controller anbietet, sind sie auf ihre Weise innovativ, um das Spielen für behinderte Personen zugänglicher zu machen. Ich bin zuversichtlich, dass Nintendo zusammen mit ihrem jüngsten Engagement für standardisierte Barrierefreiheits -Tags in Zusammenarbeit mit anderen Entwicklern die Zugänglichkeit weiterhin auf sinnvolle Weise vorantreiben wird.

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