Maison Nouvelles "Switch 2: un saut majeur dans la conception de l'accessibilité de Nintendo"

"Switch 2: un saut majeur dans la conception de l'accessibilité de Nintendo"

Auteur : Finn May 06,2025

Après des mois d'anticipation, de fuites et de spéculations, Nintendo a dévoilé le Switch 2 dans une directe dédiée, présentant non seulement de nouveaux titres comme Mario Kart World , Donkey Kong Bonanza et des jeux exclusifs Nintendo GameCube pour Switch 2 en ligne, mais nous donnant également un aperçu approfondi du système lui-même. Du point de vue de l'accessibilité, le commutateur 2 représente une mise à niveau significative par rapport à son prédécesseur dans presque tous les aspects.

Il y a plusieurs mois, j'ai partagé mes prévisions d'accessibilité pour la nouvelle console de Nintendo, dans l'espoir de fonctionnalités d'accessibilité plus robustes, de fonctionnalités de joie améliorées et de pratiques de conception inclusives innovantes. À ma grande joie, Nintendo a non seulement répondu à ces attentes, mais les a dépassés avec des fonctionnalités supplémentaires. Plongeons-nous dans les améliorations d'accessibilité passionnantes et confirmées du commutateur 2.

Nouveaux paramètres d'accessibilité

Les options d'accessibilité tangibles directement fournies, à l'exception de contrôles entièrement personnalisables pour chaque jeu GameCube virtuel, adapté aux paramètres du système. Cependant, Nintendo a publié une page d'accessibilité complète décrivant un mélange de retour et de nouvelles fonctionnalités.

Les contrôles personnalisables renvoient, fonctionnant de la même manière que le commutateur d'origine. L'option pour ajuster la taille du texte sur trois paramètres différents est de retour, maintenant avec la capacité ajoutée pour permettre un contraste élevé et modifier les couleurs d'affichage général. La fonctionnalité Zoom, essentielle pour les joueurs aveugles et à basse vision, fait également un retour. Mais l'ajout le plus surprenant est le nouveau paramètre "Screen Reader".

Les individus aveugles et à basse vision comptent souvent sur des fonctionnalités de texte vocale pour naviguer dans les menus et les paramètres. Bien que le lecteur d'écran soit actuellement limité au menu d'accueil et aux paramètres système, c'est un outil essentiel qui permet aux joueurs désactivés de naviguer indépendamment dans le commutateur 2. La fonction comprend des options pour différentes voix, vitesses de lecture et niveaux de volume. Bien que nous ne sachions toujours pas si les jeux individuels soutiendront ces outils ou offriront leurs propres fonctionnalités d'accessibilité, l'engagement de Nintendo envers leur public handicapé est un signe prometteur pour l'avenir de l'accessibilité au sein de l'entreprise.

Design innovant

En dehors des paramètres de menu spécifiques, Nintendo a introduit un outil inclusif qui enrichit une franchise bien-aimée tout en améliorant considérablement l'accessibilité cognitive, physique et aveugle / basse vision. Dans l'application Nintendo Switch remaniée, il y a Zelda Notes , une application compagnon pour Breath of the Wild and Tears of the Kingdom . La fonction de navigation dans l'application permet aux joueurs de localiser les magasins, les points d'intérêt et même les Koroks insaisissables à l'aide d'une interface de type GPS. L'application comprend des indices audio et des voix pour guider les joueurs vers leur destination choisie. Bien que cela n'aide pas à la navigation ou au combat précis, il aide grandement les joueurs aveugles et à basse vision à explorer le vaste monde du jeu et réduit la surcharge cognitive.

Pour les joueurs cognitifs, aveugles / basse vision et physiquement handicapés, l'outil de partage Autobuild de l'application change la donne. En scannant un code QR, les joueurs peuvent automatiquement construire des machines Zonai s'ils ont les matériaux nécessaires. Cette fonctionnalité atténue la difficulté que je suis personnellement confrontée à la disposition de contrôle et aux exigences des bouton pour construire des machines zonaï dans les larmes du royaume . Maintenant, je n'ai qu'à me concentrer sur la collecte de matériaux, pas sur le processus de construction lui-même. Cela illustre l'engagement de Nintendo envers la conception inclusive, que j'ai longtemps admirée.

De plus, la fonction de partage d'articles permet aux joueurs handicapés d'échanger des éléments entre eux via des codes QR, en réduisant l'effort physique requis pour rechercher des armes et de la nourriture. Bien que Breath of the Wild et les larmes du royaume ne soient pas encore entièrement accessibles, ces caractéristiques marquent un progrès significatif.

Sports en fauteuil roulant

L'annonce la plus inattendue a été Drag X Drive , un jeu rappelant la Rocket League qui permet aux joueurs de contrôler les personnages en fauteuil roulant manuel sur un terrain de basket. Cela présente non seulement une excellente représentation du handicap, mais met également en évidence l'une des nouvelles fonctionnalités matérielles du Switch 2: le contrôle de la souris.

En inclinant le Joy-Con sur le côté, les joueurs peuvent l'utiliser comme une souris sur n'importe quelle surface. Bien que nous ne connaissions pas encore la force requise pour déplacer le curseur (la souris de mon moniteur Ultrawide a un DPI de 6400 pour comparaison), cette nouvelle méthode de contrôle promet d'améliorer l'accessibilité pour divers joueurs handicapés. Les possibilités de savoir comment Nintendo exploitera cette fonctionnalité est passionnante, et c'est un autre outil précieux pour la communauté handicapée. Couplé à la table des options de contrôleur existantes sur le commutateur et le commutateur 2, Nintendo continue de repousser les limites de l'utilisation du contrôleur.

En tant que passionné de Nintendo, je suis incroyablement excité par le Switch 2. Bien que j'hésite à dépenser environ 450 $ pour le système, mon parcours de jeu a commencé avec Nintendo, et chaque nouvelle console apporte des améliorations d'accessibilité passionnantes qui soulignent le dévouement de l'entreprise à l'inclusivité. Bien que Nintendo n'offre pas encore un appareil accessible de première partie comme le contrôleur adaptatif Xbox ou le contrôleur d'accès PlayStation, ils innovent à leur manière de rendre le jeu plus accessible pour les personnes handicapées. En plus de leur engagement récent envers les étiquettes d'accessibilité standardisées en collaboration avec d'autres développeurs, je suis convaincu que Nintendo continuera à faire progresser l'accessibilité de manière significative.

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